Eine technische Analyse von Cities: Skylines 2 zeigt, dass es VIEL zu viele Polygone darstellt, sodass Cyberpunk 2077 im Vergleich wie Minecraft aussieht


A Technische Analyse der Grafikwiedergabe In Cities: Skylines 2 hat man herausgefunden, warum die Leistung so schlecht ist. Vereinfacht ausgedrückt versucht das Spiel, die Stadtlandschaften mit einer erschreckenden Anzahl von Polygonen zu zeichnen, wobei nur wenige Systeme vorhanden sind, um die Menge zu reduzieren, wenn sie nicht benötigt wird. Das sollte in einem modernen Spiel nicht passieren, aber der jüngste Zusammenbruch deutet auch darauf hin, dass auch Veränderungen innerhalb von Unity daran schuld sind.

Noch bevor das Spiel herauskam, warnte Entwickler Colossal Order potenzielle Kunden, dass die Leistung von Cities: Skylines 2 „nicht den von uns angestrebten Benchmark erreicht“ habe.

source-83

Leave a Reply