Eine Szene aus Braveheart inspirierte die Erschaffung des bemerkenswertesten Monsters von Silent Hill, Pyramid Head


In einem twittern Um die Inspirationen hinter Pyramid Head zu erklären, schrieb Ito eine Szene aus „Braveheart“ zu. Die fragliche Szene ist, als William Wallace (Mel Gibson) enthauptet werden soll und zwei vermummte Henker neben ihm stehen. Ito stellte klar, dass das Design von Pyramid Head, einschließlich des rostigen Metallhelms, zwar direkt von seinen „Strange Head“-Zeichnungen vor Jahren inspiriert war, die Idee, dass Sunderlands Monster ein Henker sein würde, jedoch von der oben erwähnten Szene aus „Braveheart“ inspiriert war.

Als Referenz sehen Sie hier, wie Itos „Strange Head“-Serie aussieht:

Ito nahm die Henkerszene in „Braveheart“ als wichtigen Bezugspunkt, tauchte tiefer in die Geschichte dieser Kapuzenfiguren ein und integrierte sie in die Überlieferungen des Hauptmonsters im Spiel. Da Pyramid Head Sunderlands Bogen als Protagonist symbolisiert, wurde das Monsterdesign sorgfältig geplant, um verschiedene Aspekte seiner Persönlichkeit widerzuspiegeln.

Obwohl es in Survival-Horror-Spielen nicht an gruseligen, gesichtslosen Monstern mangelt, hat Pyramid Head etwas viszeral Beängstigendes, dessen Anwesenheit dazu bestimmt ist, die Spieler inmitten eines Szenarios mit bereits hohen Einsätzen zu verunsichern. Die Figur existiert nur, um Sunderland an seine Vergangenheit zu erinnern und durch die unterdrückten Emotionen zu navigieren, die im Laufe der Zeit schwelten. Nachdem Konami Pyramid Head zu einem Aushängeschild des Franchise gemacht hatte, verlor Itos ursprüngliches Konzept seine Bedeutung, da es in eine generische Monsterfigur verwandelt wurde, die in nachfolgenden Spielen und Spin-offs, darunter „Silent Hill Homecoming“ und „Silent Hill“, zu sehen war : Buch der Erinnerungen.” Kein Wunder Ito war angepisst von dieser Wendung der Ereignisse.

Während der Mainstream-Appeal von Pyramid Head die Kreation eines Künstlers in etwas verwandelt haben könnte, das er nie beabsichtigt hatte, bleibt Itos Wiederholung in „Silent Hill 2“ immer noch beispiellos. Hier ist der Grund.



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