Eine Stunde mit Sludge Life 2: mehr Witze, mehr Graffiti, mehr Zynismus, mehr Brillanz

Eine der reinsten Videospielideen ist ein Raum, dessen Inneres Sie sehen, aber nicht betreten können. Jedenfalls noch nicht. Das ist der Four-Four-Beat der Spiele, sein Alberti-Bass und sein Cadmium-Gelb. Sludge Life, das vor ein paar Jahren in mein Leben explodierte, ein zweistündiges Spiel, das mich tagelang glücklich gemacht hat, weiß um die Kraft eines Raums, den man nicht erreichen kann. Noch nicht.

Warum ist es so gut? Weil dieser Raum eitert. Sie versuchen den Griff, nichts. Sie können vielleicht durch ein Fenster sehen, aber Sie können nicht hineinpassen. Sie müssen also nachdenken, sich neu gruppieren, zu Ihren Kernkompetenzen zurückkehren und sehen, wie Sie sie anders einsetzen können. Du musst Dinge ausprobieren, die dir sonst nie in den Sinn gekommen wären, und wenn du neue Gegenstände und neue Fähigkeiten findest, ist dieser Raum, den du noch nicht erreichen kannst, immer in deinem Kopf: Hey, wie wäre es mit mir? Ist es schon meine Zeit? Kurz gesagt, Sie improvisieren, Sie testen die Grenzen der Regeln und Sie erkunden. Und das, hoffe ich, sind Videospiele.

Wenn Sie Sludge Life noch nie gespielt haben, Sie sollten es jetzt spielen, da es auf Steam kostenlos ist, und es ist auch alles, was Sie hoffentlich lieben werden: Es ist lebhaft, farbenfroh, erfinderisch, besiegt, widerlich, berauschend, in jeder Hinsicht neugierig. Es ist lustig und ausgebrannt und gymnastisch und zynisch. Es ist eine flaschengroße offene Welt mit Parkour- und Spraypainting-Spots und Leuten zum Reden und Rätseln, die es zu lösen gilt. Und es ist jetzt kostenlos, weil eine frisch angekündigte Fortsetzung auf dem Weg ist.

Ich habe gestern ein paar Stunden Sludge Life 2 gespielt und bin jetzt schon begeistert. Es fühlt sich wunderbar vertraut an – das gleiche Betriebssystem, in das Sie laden, der gleiche Stil einer zusammengeflickten Welt, die es zu erkunden gilt, die gleichen Arten von Charakteren, die mich an die älteren Gen-Xer-Faulpelze erinnern, zu denen ich früher aufgeschaut habe, als ich in meinem war Ich war früher Teenager und musste noch meine erste Neun-Stunden-Schicht in einer Küche absolvieren. Es gibt eine neue Handlung, die ich nicht verderben werde, und einen neuen Ort, den ich immer noch erkunde, aber alles, was ich an Sludge Life geliebt habe, ist hier. Einfach mehr davon. Und neu. Neue Spielereien. Neue Geheimnisse. Neue Räume, deren Inneres ich sehen, aber nicht betreten kann.

Sludge Life 2-Trailer.

Sludge Life 2, wie Sludge Life 1, kann überraschend schwer zu sprechen sein, zum Teil denke ich, weil es den Nervenkitzel und die Schwierigkeit hat, fast in den Insider-Witz eines anderen eingeweiht zu sein. Kennen Sie diese seltsame, widersprüchliche, chaotische Präzision eines großartigen Vine-Gags mit der perfekten Glitchiness, dem perfekten Mid-Work-Schnitt? Sludge Life hat das. Und so viel davon. In Sludge Life 2 wandere ich umher, rede mit einem genervten Hotelreiniger mit rauchendem Staubsauger, erklimme ein Gebäude und finde mich in einer Fast-Food-Küche wieder, in der Angestellte hinter Kisten rumknutschen, während das Essen anbrennt. Ich denke: oh, das sollte ich mir merken. Aber dann sterbe ich und wache im Krankenhaus auf einer Bahre neben einem schlafenden Hund auf, und ich fahre eine Art magischen Willy-Wonka-Aufzug hinauf und sehe ein hüpfendes Maskottchen, das entworfen wurde, um Zigaretten an Kinder zu verkaufen. Es gibt einfach so viel.




Schlammleben 2


Schlammleben 2

Schlammleben 2.

Was alles zusammenhält, denke ich, ist, dass Sludge Life 2, genau wie Sludge Life 1, insgeheim ein außergewöhnlich gut gemachtes Videospiel ist. Die Umgebungen sind kompliziert, aber lesbar, die Geheimnisse nagen an Ihnen, die Animationen und das Gefühl von Geschwindigkeit und Bewegung beim Parkour ist einfach magisch, während die Graffiti-Spots immer bereit sind, Sie von dem abzulenken, was Sie tun, und Sie zu etwas Neuem zu führen . Die Warp-Stationen, die schnelles Reisen ermöglichen, sind ein typisches Beispiel für alles, was Sludge Life gut macht. Sie reisen schnell, aber sie sind augenblicklich, und sie fühlen sich fantastisch an, mit dieser schönen kleinen Quantenwelle, diesem Migräneblitz, bevor Sie sich an einem neuen Ort wiederfinden.

Als ich ein paar Stunden lang Sludge Life 2 spielte, dachte ich, dass dies in vielerlei Hinsicht eine ebenso nachdenkliche Reaktion auf den leicht übersaugten Teppichplatz ist, an dem sich Zelda vor Breath of the Wild befand. Wenn sie mit Breath of the Wild nicht groß und werkzeugbasiert geworden wären, hätten sie klein und kompliziert und albern werden können, aber brillant, fleißig albern, wo all die Albernheiten einfach perfekt funktionierten. Hier ist eine Welt, die sich anfühlt wie ein zusammengeknüllter Ball aus Altpapier. Es ist einfach genial. Kann nicht mehr erwarten.


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