Eine Requiem-Rezension von Plague Tale

Asobo Studio hat sich mit der neuesten Version von einen Namen gemacht Microsoft-Flugsimulator, Zuvor hatte es seine Zehen in das narrative Action-Adventure-Genre getaucht, beeinflusst von Titeln wie Der Letzte von uns und Brüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen mit einer eigenen Herangehensweise an das Genre: Eine Seuchengeschichte Unschuld.

Letzteres legt den Schwerpunkt auf Stealth und einzigartige Rätsellösungsmechaniken, die Beleuchtung und Gegner, die am häufigsten mit der Ausbreitung der schwarzen Pest in Verbindung gebracht werden, hervorragend nutzt: Ratten.

In der Fortsetzung des Spiels konnte Asobo Studio effektiv auf den entstandenen Ideen aufbauen Unschuld Ein fesselndes, wenn auch kurzes Abenteuer – der Entwickler hat nicht nur die Laufzeit verlängert, sondern auch den Umfang der Welt, in der das Spiel spielt, erweitert, während es ihm dennoch gelungen ist, sein Tempo beizubehalten.

Ein Seuchen-Requiem ist für Asobo Studio nicht nur eine mutige Rückkehr zur eher linearen Erzählung, sondern auch ein künstlerisches und technisches Schaufenster, das die Fähigkeit des Studios demonstriert, dynamische Umgebungen und überzeugende Charaktere zu schaffen.

Aber während seine Versatzstücke oft einprägsam sind, können gelegentlich sich wiederholende und gemessene Rätsel, die einen Großteil der Reise ausmachen, dünn werden.

Wie wir getestet haben

Unser Durchspielen von Ein Seuchen-Requiem basiert auf der PS5-Version des Spiels. In unserem 18-stündigen Durchspiel konnten wir die Hauptgeschichte abschließen und einige der verborgenen Geheimnisse des Spiels aufdecken.

(Fokus Unterhaltung)

  • Bewertung: 4/5
  • Veröffentlichungsdatum: 18. Oktober 2022
  • Plattformen: PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch (Cloud-Version)
  • Altersfreigabe: 18+

Inmitten der Pest im Frankreich des 14. Jahrhunderts, Ein Seuchen-Requiem sieht zurückkehrende Hauptdarsteller Amicia und Hugo ihre Geschichte vom Ende fortsetzen Unschuld, wobei die kurzlebige Pause des Paares von der Pest abrupt endet, da Hugos übernatürliche Fähigkeiten aus ihrem Ruhezustand erwachen. Die Geschwister müssen ein Heilmittel suchen, indem sie durch Südfrankreich reisen und das Mittelmeer erkunden, während sie vor feindlichen Soldaten und einem Meer von seuchengeplagten Ratten fliehen.

Die Verbundenheit und Entschlossenheit der Geschwister hat sich seit den Ereignissen des ersten Spiels verhärtet, wobei Amicia rücksichtsloser und brutaler ist, um ihrem kranken Bruder mit allen erforderlichen Mitteln zu helfen. Hugos Zustand, ein uralter Fluch, der als Macula bekannt ist, bedeutet, dass er in der Lage ist, die Horden von Nagetieren zu kontrollieren, die ganze Städte zerstören können, und während er sich dieser übernatürlichen Fähigkeiten immer bewusster wird, würde sein rehäugiger Optimismus ausreichen, um Tiny Tim zu geben ein Lauf um sein Geld.

Amicia und Hugo sind noch jung, etwa 16 bzw. sechs Jahre alt, was bedeutet, dass Begegnungen mit schwer bewaffneten Soldaten nicht ratsam sind, da sie überwältigt werden können und wenig Spielraum für Fehler haben. Die meisten Begegnungen erfordern einen heimlichen Ansatz. Während Amicia kaum mehr als eine Schleuder hatte, mit der sie feindlichen Soldaten aus der Ferne in den Kopf schleudern konnte Unschuldihr Arsenal wurde erheblich erweitert, wodurch sie Zugriff auf eine größere Auswahl an Projektilen und später sogar auf eine Armbrust hat (obwohl die Munition knapper ist).

Die Bindung von Hugo und Amicia steht im Mittelpunkt der Geschichte des Spiels

(Asobo-Studio)

Die andere, größere Bedrohung für die Geschwister sind die sich ausbreitenden Horden von Ratten, die die Umgebung, in der sie sich befinden, einhüllen können, wobei die einzigen Mittel, sich gegen die räudigen, rotäugigen Nagetiere zu verteidigen, Lichtquellen wie Lagerfeuer und Fackeln sind. Wenn irgendeine Kreatur, freundlich oder nicht, die Kreaturen auch nur für mehr als ein paar Sekunden berührt, werden sie schnell verzehrt.

Um durch dunkle Bereiche zu navigieren, kann Amicia Lichtquellen zu ihrem Vorteil manipulieren, um die Ausbreitung von Ratten zu lenken. Mit ihrer Schleuder und einer Mischung aus alchemistischen Gebräuen kann Amicia entfernte Feuer anzünden, löschen und sogar verstärken, wodurch jede Konzentration von Ratten abnimmt und abfällt, um dunkle Räume zu besetzen. Sogar Soldaten mit Fackeln können für ein besonders grausames Ende ins Visier genommen werden. Dadurch verwandelt sich jedes wuselnde Labyrinth in ein eigenes Lichtschalter-Puzzle und stellt sich gleichzeitig der Bedrohung durch Verfolger, die versuchen, das Duo zu fangen.

Als sich Hugos übernatürliche Krankheit zu manifestieren beginnt, gibt sie ihm die Fähigkeit, für eine begrenzte Zeit einen Rattenschwarm zu kontrollieren, der als tödlicher Schwarmgeist agiert, der herumhuschen und Feinde direkt angreifen kann. Wenn er die Ratten zu lange kontrolliert, wird Hugo noch mehr seiner Krankheit erliegen, aber in kurzen Schüben kann es ein effektiver Weg sein, Nachzügler zu beseitigen, die das Pech haben, im Dunkeln gefangen zu werden.

Rattenschwärme verschwenden keine Zeit damit, alles auf ihrem Weg zu verschlingen

(Asobo-Studio)

Während Standardsituationen muss Amicia möglicherweise Wellen angreifender Feinde mit ihrem bescheidenen Waffenarsenal ausschalten, indem sie eine Mischung aus explosiven Projektilen und Feuerkraft einsetzt, um Wellen von Feinden zu exekutieren.

Während schwer gepanzerte Wachen mehr Zeit und Planung benötigen, um sie zu überwinden, wird jede Sequenz weniger zu einer Demonstration von Genauigkeit und technischem Können, sondern eher zu einer Übung im Ressourcenmanagement durch Versuch und Irrtum. Es gibt normalerweise zu jeder Zeit eine Fülle von Ressourcen, aber das Fehlen der richtigen Munition zu Beginn eines Kampfes kann zu frustrierenden Problemumgehungen führen.

Wo Unschuld war ausgesprochen düster in seinen Erscheinungen, Requiem nutzt das volle Potenzial seiner mediterranen Umgebung und stellt das unruhige Geschwisterpaar idyllischen Stränden, offenen Feldern und weiten Horizonten gegenüber, als Kontrast zum Tod und der Zerstörung der Zeit.

Es ist nicht alles Untergangsstimmung. Das heißt, bis die Ratten hereinströmen

(Asobo-Studio)

Sogar die Rattenschwärme, so beunruhigend ihre unberechenbaren Bewegungen auch sein mögen, sind beeindruckend in ihrer Masse und Wellenbewegung, mit ihren roten Knopfaugen, die über eine dunkle Weite sichtbar sind. Es ist sowohl eine technische als auch eine künstlerische Meisterleistung, wenn so viele Details den Bildschirm überwältigen, ohne dass es während der Ausführung zu einem merklichen Leistungsabfall kommt.

Fazit: „Ein Plague Tale Requiem“

Sowohl im Umfang als auch in der Ausführung Ein Seuchen-Requiem ist eine ambitionierte Fortsetzung von Unschuld das sein zentrales Puzzle-and-Stealth-Gameplay für ein umfassenderes und befriedigenderes historisches Erzählabenteuer mit Fantasy-Elementen umgestaltet.

Während Rätsel sofort intuitiv sind und die Action-Elemente viel lohnender sind, belasten sie das Gehirn des Spielers selten genug, um viel Pause zu machen, was zu einem luftigen, aber unvergesslichen Abenteuer führt.

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