Was du wissen musst
- Skull & Bones, ursprünglich auf der E3 im Jahr 2017 angekündigt, wurde seit seiner Veröffentlichung zum sechsten Mal erneut verschoben.
- Die Ankündigung erfolgte im Finanzbericht von Ubisoft, der besagt, dass das Spiel nun auf das erste Quartal 2024 abzielt.
- Der Entwicklungsplan für das Spiel war festgefahren, und Ubisoft Singapore soll Schwierigkeiten haben, die Richtung des Spiels festzulegen.
Skull & Bones, das erstmals auf der E3 2017 einem begeisterten Publikum vorgestellt wurde, stieß dank seines Seefahrer-Gameplays, das an das beliebte Assassin’s Creed IV: Black Flag erinnert, auf großes Interesse. Allerdings verlief die Entwicklung des Spiels geradezu unglücklich. Ursprünglich war die Veröffentlichung im Herbst 2018 geplant, es kam jedoch zu einer Reihe unerbittlicher Verzögerungen. Der jüngste Rückschlag, der während einer Gewinnmitteilung von Ubisoft bekannt gegeben wurde, hat dazu geführt, dass das Veröffentlichungsfenster des Spiels auf das erste Quartal 2024 verschoben wurde. Da Ubisoft hinsichtlich der Entwicklung des Titels weiterhin vage bleibt, sinken unsere Hoffnungen.
Vor dieser Ankündigung war Skull & Bones bereits von März 2023 auf einen Zeitraum von „Ende 2023 bis Anfang 2024“ verschoben worden; Die heutigen Nachrichten deuten deutlich darauf hin, dass das Spiel dieses Jahr nicht bei uns zu Hause sein wird. Angesichts der Vielzahl unglaublicher Spiele, die die Gaming-Landschaft im Jahr 2023 bereichert haben, könnte diese Verzögerung eine strategische Entscheidung für die Aussichten des Spiels sein.
Skull & Bones: Was ist los?
Die schwierige Entwicklungsreise von Skull & Bones war von Anfang an mit Hindernissen gepflastert. Kürzlich musste das Spiel mit dem Weggang seines dritten Kreativdirektors einen weiteren Rückschlag hinnehmen. Eine Geschichte veröffentlicht von Kotaku, unter Berufung auf anonyme Quellen, deutete an, dass Elisabeth Pellens Zeit im Studio abrupt verkürzt wurde, was Spekulationen über die zugrunde liegenden Gründe für ihren Weggang auslöste. Offiziell behauptete Ubisoft, dass Pellens Wechsel eine Beförderung zu einem anderen Studio innerhalb des Unternehmens sei und dass sie im Rahmen des vorab geplanten Übergangs Ende 2023 das Unternehmen verlassen werde.
Dies ist jedoch nur ein Teil des Puzzles. Frühere Berichte haben hinter verschlossenen Türen bei Ubisoft eine Reihe von Problemen im Zusammenhang mit der Entwicklung von Skull & Bones ans Licht gebracht. Die Entwicklungskosten des Spiels sind in die Höhe geschossen, und das Spiel hatte mit einem harten Wettbewerb um Ressourcen und Personal durch größere Ubisoft-Titel, insbesondere The Division 2, zu kämpfen. Insider sagen, dass es mit dem Fehlen einer klaren kreativen Vision und anhaltenden Änderungen im Umfang zu kämpfen hat und Gameplay seit den Anfängen des Projekts.
Kürzlich wurden Closed Betas auf dem PC durchgeführt, die bei den Spielern gemischte Reaktionen hervorriefen. Dies lässt weitere Zweifel an der Bereitschaft des Spiels für eine vollständige Veröffentlichung aufkommen. Dennoch haben diese Betas auch einige positive Kritiken und umfangreiches Feedback von Spielern erhalten, was die bevorstehende Veröffentlichung umso faszinierender macht, da das Endprodukt und die Akzeptanz noch auf dem Spiel stehen.
Vielen Dank an alle unsere Spieler für Ihre Teilnahme, Ihre Leidenschaft und das unschätzbare Feedback, das Sie geteilt haben 💕! Die Server sind nun offiziell geschlossen, aber halten Sie die Augen offen, denn es folgen weitere Neuigkeiten und Updates zu #SkullandBones 🏴☠️!28. August 2023
Verzögerungen sind nie eine schlechte Sache
Während die anhaltenden Verzögerungen bei Skull & Bones in der Gaming-Community zum Scherz geworden sind, sind sie größtenteils ironisch. Meiner Meinung nach ist eine Verzögerung eines Spiels nie eine schlechte Sache und bedeutet, dass Entwickler aktiv auf das Feedback der Spieler hören und notwendige Verbesserungen umsetzen. Es ist viel besser, ein Spiel zwei, drei, vier oder in diesem Fall SECHS Mal zu verschieben, als etwas zu veröffentlichen, auf das das Studio nicht stolz sein kann und das die Spieler auseinanderreißen werden.
Es ist weitaus besser, ein Spiel zwei, drei, vier oder in diesem Fall sogar sechs Mal zu verschieben, als etwas zu veröffentlichen, auf das das Studio nicht stolz sein kann und das die Spieler unweigerlich kritisieren werden. Vergessen wir nicht die warnenden Geschichten von No Man’s Sky und Cyberpunk 2077. Diese Spiele wurden bei der Veröffentlichung einer intensiven Prüfung unterzogen, und es brauchte mehrere Patches und jahrelange Überarbeitungen, um das Vertrauen der Spieler zurückzugewinnen. Während es auf lange Sicht möglich ist, einen glanzlosen Spielstart zu ändern, wird dies in der aktuellen Gaming-Landschaft mit qualitativ hochwertigen Veröffentlichungen immer schwieriger. Ein Teil der Zielfangemeinde wird möglicherweise nie zurückkehren.
Ich glaube, wenn Skull & Bones bis März 2024 immer noch nicht fertig ist, ist eine weitere Verzögerung gerechtfertigt. Wir scherzen vielleicht über die Verzögerungen, aber am Ende ist alles verziehen, wenn endlich ein fantastisches Spiel erscheint.
Skull and Bones wird schließlich im Jahr 2024 auf Xbox Series X, Xbox Series S, Windows PC und PS5 erscheinen … vielleicht.