Die Kurzlebigkeit von Virtual und Augmented Reality wurde durch die Allgegenwärtigkeit der Technologien auf der CES 2023 ergänzt.
Es fühlte sich ehrlich gesagt ein bisschen wie Mitte der 1990er Jahre an, als jedes Technologieunternehmen eine Internetstrategie hatte. Jetzt hat fast jeder eine Möglichkeit, Bilder in der realen Welt zu überlagern oder Sie in Fantasiebilder einzutauchen.
Die treibende Kraft dahinter ist die Hardware, und die CES 2023 war vollgepackt damit. Es lag viel davon auf dem Boden – so viele AR-Glas-Unternehmen, die keine Angst hatten, in die riskante Bresche zu springen, die einst Google Glass verschlang.
Aber die wahren Marktführer sind Meta, Magic Leap und HTC. Während das einst geheime und jetzt neu eröffnete Magic Leap auf der Ausstellungsfläche des Metaverse-Raums stand und alle dazu ermutigte, eine Reihe von Unternehmensszenarien durchzupeitschen, boten Meta und Vive nur auf Einladung Demos ihrer neuesten Ausrüstung in den Ballsälen des nahe gelegenen Hotels an.
Ich begann mit einem Magic Leap-Besuch, bei dem ich die CTO des Unternehmens, Julie Larson Green, traf, eine Microsoft Windows-Legende, die früher im Ruhestand war und dabei hilft, den Übergang von Magic Leap von einem unergründlichen und vielversprechenden Wunderkind zu einem praktischen und zielgerichteten AR-Headset für Industrie und Fabriken zu lenken , Katastrophenschutz und mehr.
Als wir in dem überfüllten Stand über das frühe Versprechen von Magic Leap sprachen, sagte Green zu mir: „Die Technologie war zu früh und die Verbraucherszenarien waren nicht so klar.“
Enterprise ist jedoch eine andere Geschichte. Industrie, Fabriken und sogar medizinisches Theater: „Sie sind es gewohnt, Dinge im Gesicht zu tragen.“
Green hat mich ermutigt, mich mit dem neuesten Headset, dem Magic Leap 2, auszustatten, das 50 % leichter und kleiner als das Original ist. Es hat auch einen leistungsstarken neuen benutzerdefinierten AMD SoC.
Anders als das neue HTC Vive XR Elite und das Meta Quest Pro behält Magic Leap 2 seine schlanke Figur, indem Akku und Prozessor in einem separaten Puck untergebracht sind, den Sie am Gürtel tragen können. Dies hat den Effekt, dass die Kopfbedeckung leicht und ziemlich bequem zu tragen ist. Es bedeutet auch, dass ein Kabel vom Puck zu deinem Kopf läuft, und ich konnte den Puck an meiner Hüfte spüren.
Wie versprochen war das Magic Leap 2 Headset angenehm zu tragen. Ich habe ein Szenario ausprobiert, in dem ich in einer Nachbildung des Hoover-Staudamms stand und wir unsere Notruhe auf eine Explosion ausspielten. Die Grafik war gut und das Sichtfeld von -70 Grad bedeutete, dass der leicht karikaturhafte Damm überall um mich herum zu sein schien. Mit dem Controller platzierte ich Polizeiautos und Beamte überall in der virtuellen Landschaft. Währenddessen konnte ich immer noch meine reale Welt sehen.
Larson sagte, Magic Leap arbeite mit NVIDIA an seiner „Omniverse“-Idee, aber abgesehen von Schlagworten hat die Partnerschaft dazu beigetragen, Raytracing-Unterstützung für das Headset zu bringen.
Während das ursprüngliche Magic Leap oft in gedämpfter, ehrfürchtiger Stimme diskutiert wurde und nur wenige Auserwählte die Demos persönlich gesehen hatten, dreht sich bei dieser Version des Unternehmens und seiner neuen Führung alles um Nützlichkeit. Aufgrund meiner Erfahrung denke ich, dass sie den nützlichen Teil festnageln und selbst bei 3.299 US-Dollar eine Chance im Unternehmen haben könnten.
Wo Magic Leap seine Zaubererkleidung für einen Anzug abgelegt hat, ist HTC an der Spitze der immersiven und erweiterten Erfahrungen für jedermann.
Es war schon eine Weile her, dass ich ein Vive VR-Headset getragen hatte. Das ursprüngliche Gerät, das ich ausprobierte, war nur VR und benötigte Beacons, die um einen Raum herum platziert wurden, um Ihre Position zu kennen; Das HTC Vive XR Elite ist vollständig in sich geschlossen. Es wurde auch neu gestaltet, um leichter zu sein und sowohl AR als auch VR zu unterstützen.
HTC hat ein halbes Dutzend Erfahrungen für mich zum Ausprobieren zusammengestellt, aber zuerst musste ich mich an die neue Kopfbedeckung gewöhnen, die jetzt eher wie eine Brille aussieht, die an einem gepolsterten Kopfring befestigt ist. Sie ziehen es mit einem großen Knopf hinten auf dem Kopf fest. Wie beim Magic Leap-Headset musste ich meine Brille abnehmen, um es zu benutzen. Es gibt im HTC Vive XR Elite kleine Zifferblätter um die Linsen herum, mit denen Sie den Fokus einstellen können, und Sie können die Okulare auseinander oder näher zusammenschieben, um sie an Ihren eigenen Pupillenabstand anzupassen. Auf dem Display sehen Sie ein grünes Gitter, das Ihnen hilft, die Linsen richtig zu positionieren.
Nichts davon war schwer oder dauerte länger als einen Moment. Zur weiteren Unterstützung des Headsets gibt es ein dünnes Gummiband, das über den Kopf läuft. Die Passform fand ich extrem bequem.
Die Demos haben hervorragende Arbeit geleistet, um die Spezifikationen und Fähigkeiten des HTC Vive XR Elite hervorzuheben.
Ich habe sowohl die mitgelieferten Dual-Controller als auch meine Hände verwendet, um mit den Spielen zu interagieren. Bei etwas namens Maestro, bei dem ich ein Orchester dirigierte, hielt ich in einer Hand eine Fernbedienung, mit der ich einen virtuellen Taktstock griff, tippte und schwenkte. Meine andere Hand war frei, und ich benutzte sie, um in der Warteschlange auf verschiedene Teile des Orchesters zu zeigen. Ich war überrascht zu sehen, dass die Vive XR Elite die Bewegung aller fünf Finger meiner freien Hand erkannte. Ich bin mir sicher, dass die vier Kameras und der 3D-Tiefensensor hier eine Rolle spielen.
Ich spielte ein Spiel namens Hubris, das am bemerkenswertesten war, wie intuitiv das System meine Schwimm-, Greif- und Kletterbewegungen las.
Im AR-Bereich habe ich Yuki gespielt, ein Spiel, in dem Aliens aus Löchern in den Wänden auftauchen. Ich tat mein Bestes, sie alle mit einer Hand abzuschießen, weil die andere im Spiel unerklärlicherweise nutzlos war. Der Mixed-Reality-Effekt war ziemlich überzeugend.
Ich habe auch mit Gesture AR dreidimensional gezeichnet, was Tilt Brush sehr ähnlich war.
Mein Favorit war Kajak. Für diese Erfahrung ließen sie mich auf einem Stuhl sitzen, gaben mir ein echtes Kajakruder, das mit Trackern in der Nähe jedes gelben Paddels ausgestattet war, und ließen mich dann herumpaddeln. Auch hier ließen mich der Effekt und die Bewegungserfassung glauben, ich könnte in der realen Welt Kajak fahren.
Ein Grund, warum alles so gut aussieht, sind die 2K-LCD-Bildschirme des HTC Vive XR Elite. Es erhält auch Punkte für eine hervorragende Pass-Through-Kamera, die dazu beigetragen hat, die AR-Erlebnisse überzeugender zu machen.
Mit zwei Stunden ist die Akkulaufzeit überraschend gut, aber ich war mehr beeindruckt, dass der Akku Hot-Swap-fähig ist. Wenn Sie daran ziehen, bleibt das Gerät eingeschaltet, da eine kleine 10-Minuten-Backup-Batterie im System fest verdrahtet ist.
Wenn das System im Februar für 1.099 US-Dollar ausgeliefert wird, wird es seinen nächsten Rivalen Meta Quest Pro um ein paar hundert Dollar schlagen, aber dann hat dieses System eine schöne Ladestation und Fernbedienungen, die den LED-Ring um sie herum nicht mehr benötigen.
Schauen Sie, ich bin immer noch nicht bereit zu sagen, dass das Metaverse eine Sache ist, aber VR und AR machen jedes Jahr, wenn nicht alle sechs Monate, erhebliche Sprünge. Die Hardware wird immer leichter und leistungsfähiger und die Software hält mit immer überzeugenderen und immersiveren Erlebnissen Schritt.
Und wenn man bedenkt, wir haben noch nicht einmal gesehen, was Apple im Ärmel hat.
Sehen Sie sich die gesamte CES 2023-Berichterstattung von TechRadar an. Wir bringen Ihnen alle bahnbrechenden technischen Neuigkeiten und Produkteinführungen, alles von 8K-Fernsehern und faltbaren Displays bis hin zu neuen Telefonen, Laptops und Smart-Home-Geräten.