PlayStation-Veteran Connie Booth, die vor Jahrzehnten zu PlayStation kam und eine der wichtigsten Personen des Unternehmens ist, hat das Unternehmen verlassen, bestätigte ein PlayStation-Sprecher. Die Art ihres Abgangs bleibt jedoch ein Rätsel, da Berichten zufolge sie entlassen wurde. Der Vertreter sagte Axios dass Booth „dazu beigetragen hat, den Erfolg, den PlayStation Studios heute erlebt, voranzutreiben“ und dass sie dazu beigetragen hat, ein Umfeld zu schaffen, in dem die kreative Vision eines Teams „voll gedeihen konnte“.
„Wir sind Connie für ihre zahlreichen Beiträge zum Unternehmen dankbar und wünschen ihr alles Gute für die Zukunft“, sagte der Sprecher.
Booth hat sich noch nicht zu ihrem Abschied von PlayStation geäußert und die Art ihres Abgangs ist unbekannt. Der frühere PlayStation-Entwickler David Scott Jaffe, der Schöpfer von Twisted Metal und Mitschöpfer von God of War, berichtete als erster über Booths Ausstieg aus der PlayStation. Unter Berufung auf Quellen innerhalb von PlayStation, Jaffe berichtete, dass Booth gefeuert wurde.
„Sie wurde gefeuert. Sie wurde nicht entlassen. Sie ging nicht in den Ruhestand. Sie gab nicht auf. Sie wurde gefeuert“, sagte Jaffe. Er fügte hinzu, dass sie „anscheinend“ keine Vorankündigung oder Vorwarnung erhalten habe. „Es ist einfach passiert“, sagte er.
Jaffe sagte weiter, dass der scheidende PlayStation-Chef Jim Ryan den PlayStation-Teams den Auftrag gegeben habe, mehr Games-as-a-Service-Titel zu entwickeln, was Berichten zufolge wiederum eine Reihe von PlayStation-Entwicklern verärgert habe. „Irgendwie wurde Connie für all das verantwortlich gemacht“, sagte Jaffe. „Die Schuld liegt bei Connie.“
GameSpot hat PlayStation kontaktiert, um weitere Einzelheiten zu dieser Situation und insbesondere zur Art des Ausstiegs von Booth zu erfahren.
Booth war zuletzt SVP und Leiter der internen Produktion bei PlayStation. Booth wurde 2020 in die Hall of Fame der Academy of Interactive Arts & Sciences aufgenommen und galt als Vorkämpfer der Spieleentwickler.
Booth spielte eine Schlüsselrolle bei der Produktion einiger der berühmtesten und beliebtesten Spiele von PlayStation, darunter Crash, Spyro, Jak & Daxter, Ratchet & Clank, Sly, Spider-Man, Resistance, Uncharted, Infamous und The Last of Us.
Booth begann 1989 bei der Sony Corporation of America, bevor sie 1995 als Produzentin zum Gaming-Team von Sony Computer Entertainment wechselte, wo sie die Veröffentlichung der Crash Bandicoot-Reihe von Naughty Dog betreute. Im Jahr 1998 wurde Booth zum Leiter der Produktentwicklung befördert, bevor er erneut zum Vizepräsidenten der Produktentwicklung befördert wurde.
PlayStation treibt die Veröffentlichung einer Reihe von Live-Service-Spielen voran und plant, bis 2025 zwölf Live-Service-Spiele zu veröffentlichen. Zumindest war das einmal der Plan. Das Multiplayer-Spiel „Last of Us“ von Naughty Dog wurde Berichten zufolge reduziert oder möglicherweise abgesagt.
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