Genauso wie ich annehme, dass die Sonne morgens aufgehen wird, laden CS:GO-Spieler in Spiele ein und gehen davon aus, dass das AWP, das legendäre Scharfschützengewehr, das in den letzten 20 Jahren Herzen gebrochen und Legenden geschmiedet hat, derselbe 1-Schuss sein wird -Kill God Gun war es schon immer. Nun, das ist es heute noch, aber das AWP wurde gerade ernsthaft generft. Ich hoffe, die Sonne ist OK.
Insbesondere wurde die Größe des AWP-Magazins halbiert, von 10 auf 5. Valve gab die Neuigkeiten zusammen mit der Veröffentlichung von bekannt Der neueste Patch von CS:GO (öffnet in neuem Tab) das senkt auch die Effektivität des M4A1-S auf Distanz und entfernt Dust 2 aus dem aktuellen Active Duty-Map-Pool.
„Die Magazingröße der AWP wurde auf fünf Kugeln reduziert (also lass sie zählen!)“, heißt es in dem Beitrag.
„Lasst sie zählen“ – das ist eine volle 50-prozentige Reduzierung der bereitstehenden Munition, und es wird sicher einen großen Einfluss darauf haben, wie viele Spieler (und wahrscheinlich einige Profis) diese mächtige 4.750-Dollar-Waffe einsetzen. Ein AWP in den richtigen Händen kann den Verlauf eines Spiels komplett verändern, und die meisten Profiteams stellen einen oder mehrere ausgewiesene AWP-Spieler auf. Es ist nicht ungewöhnlich, dass ein erfahrener AWP-Spieler zwei, drei oder vier Kills hintereinander aneinanderreiht, die Runde gewinnt und in der nächsten Runde denselben AWP verwendet, um es erneut zu tun. Es gibt einen Grund, warum es die teuerste Waffe im Arsenal von CS:GO ist, aber mit einem schlankeren Magazin müssen die Spieler überlegen, ob sich die AWP-Investition noch lohnt.
In den meisten Fällen? Wahrscheinlich. Die AWP ist ohnehin schon eine riskante Waffe. Sie müssen nur einmal verfehlen, um Feinden eine Möglichkeit zu geben, Sie niederzusprühen. Das ist bei einem 5-Runden-Magazin immer noch der Fall, aber häufigeres Nachladen schränkt definitiv das Potenzial eines einzelnen Spielers ein, zu spammen, in kleine Räume zu noskopieren und möglicherweise ein ganzes Fünferteam auszuschalten, selbst wenn sie ein paar Schüsse verpassen. Die Community von CS:GO reagiert auf den AWP-Nerf mit einer Mischung aus Panik, Verwirrung und vorsichtigem Optimismus.
„Die Leute werden jetzt tatsächlich nachladen“, schrieb Redditor Sosen (öffnet in neuem Tab).
„Auch diejenigen, die keine kranken AWP-Spieler sind, müssen jetzt passiver sein. Sie können nicht ewig weiter gucken“, fügte Benutzer mcucsgo hinzu.
Einige Kommentatoren lachten auch darüber, dass nur drei Tage nach dem berühmten französischen AWPer kennyS (öffnet in neuem Tab) Nach 18-monatiger Abwesenheit wieder ins Spiel zurückgekehrt, hat Valve seine Lieblingswaffe eingeschränkt.
Es ist wahr, dass Valve selten dramatische Änderungen am Waffen-Meta von CS:GO vornimmt, und wenn es eine Änderung an einer Kernwaffe vornimmt, bleibt es in der Regel hängen. Die letzte große Änderung an der AWP liegt satte sieben Jahre zurück. Dieser Patch von 2015 sorgte für großes Aufsehen (öffnet in neuem Tab) Mit AWPern, die einen Nerf für die Bewegungsgeschwindigkeit mit Zielfernrohr entdeckten, bedeutete, dass sie nicht mehr wie seit Jahren einen schnellen Blick auf Winkel für sofortige Tötungen werfen konnten. Die AWP hat im Februar 2020 auch einen kleinen Nerf in ihrer Bewegungsbeschleunigung erhalten, aber diese Optimierung war so gering, dass sie es nicht einmal in die geschafft hat Blogeintrag.
Seltsamerweise bringt der 5-Runden-Magazinwechsel das AWP mehr auf eine Linie mit seinem Gegenstück im größten Konkurrenten von CS:GO, Valorant. Riots Version des AWP-Gewehrs mit dem niedlichen Namen Operator (öffnet in neuem Tab) (kurz „Op“) hat auch ein 5-Schuss-Magazin. Bis heute war die Magazingröße eines der Hauptunterscheidungsmerkmale zwischen diesen beiden dominanten Gewehren – in jeder anderen wichtigen Hinsicht sind die Waffen im Grunde identisch.
Vielleicht macht sich Valve ein paar Notizen von Riots taktischem Shooter, was nur fair wäre, nachdem das League of Legends-Studio eine große Strg + C + V für den gesamten Deal von Counter-Strike gemacht hat.