Eine blutige Ode an die Gewalt in Videospielen zu Ehren des 30-jährigen Jubiläums von Mortal Kombat


Mortal Kombat 11

Mortal Kombat 11
Bildschirmfoto: NetherRealm Studios/Warner Bros. Interaktive Unterhaltung

Seit das erste von Spielern kontrollierte Pixel zuerst ein anderes Pixel tötete, gab es Bedenken, Debatten und gesetzgeberische Maßnahmen über Gewalt in Videospielen. Inspiriert es reale Gewalt? Macht es Menschen weniger gewalttätig, indem man ihnen einen sicheren Ausweg gibt? Desensibilisiert es Spieler gegenüber echter Gewalt oder sensibilisiert es sie dafür, indem es deutliche Barrieren zwischen dem errichtet, was akzeptabel ist und was nicht?

Niemand wird jemals eine zufriedenstellende Antwort auf diese Fragen finden, aber da heute der 30. Jahrestag des Debüts von ist Mortal Kombat In amerikanischen Spielhallen denken wir, dass es nur angemessen ist, alle Diskussionen vorübergehend beiseite zu legen und uns unseren niedersten Impulsen und animalischsten Wünschen hinzugeben, indem wir zugeben – wenn auch nur für heute – dass Gewalt in Videospielen verdammt cool ist.

Feinde, die in klebrige Eingeweidehaufen explodieren, fotorealistische Zombies, Schwerter, die mit kybernetischer Präzision Gliedmaßen abhacken. Vielleicht ist es nicht gut für dich, solche Dinge zu sehen. Vielleicht ist es aktiv schlecht für dich. Aber Hähnchenflügel sind es auch, und manchmal macht es einfach Spaß, Sauce über das ganze Gesicht zu bekommen, wenn Sie sich ungefähr vorstellen, wie es gewesen sein muss, als unsere alten Vorfahren ein mit Knochen gefülltes, mit Barbecue-Sauce bedecktes Tier jagten und verschlangen.

Einen gefälschten Abzug zu betätigen und zuzusehen, wie sich eine falsche Person in roten Nebel verwandelt, ist die Videospielversion davon. Es geht darum, sich einfach einen Moment Zeit zu nehmen und vorzugeben, eine Art Mensch zu sein, über den wir hinausgewachsen sind. Wenn überhaupt, ist es wirklich ein Beweis dafür, wie weit wir als Spezies gekommen sind, da wir früher töten mussten, um zu überleben, aber jetzt können wir so tun, als würden wir es tun, um uns vom Druck seelischer Jobs abzulenken und immer- schwindende Bankkonten.

Mortal Kombat 11 – Offizieller Launch-Trailer

Schon vorher Mortal Kombat den Appell zum ersten Mal 1992 artikulierte (absichtlich oder nicht), Videospiele und Gewalt sind so untrennbar miteinander verbunden, dass selbst ältere Spiele oft einen gewalttätigen Zug haben, wenn man sie richtig (falsch) betrachtet. Außerhalb des vertrauten Zusammenhangs ist ein italienischer Klempner, der auf Schildkröten springt, Tierquälerei. In einem Videospiel macht es Spaß für alle Altersgruppen. Der Vorteil dieses Kontexts wurde kürzlich sogar aktiv genutzt, bis zu dem Punkt, an dem es vollkommen in Ordnung ist Ariana Grande eine Schrotflinte auf Spider-Man zu richten, wenn – und nur wenn – es passiert Vierzehn Tage.

Spiele machen Gewalt unterhaltsam und für jeden zugänglich, und für die Zwecke dieses Essays werden wir an diesem Tag darauf bestehen, dass das eine gute Sache ist. Es ist eine Ausdrucksform, die man sonst nirgendwo bekommen kann, weil ein Spieler in einem Videospiel eine aktive Rolle spielen kann, im Gegensatz zu einem Film, einem Buch oder einer Fernsehsendung. Spiele wie BioShock Verwenden Sie dies, um der Wahl des Spielers mehr Gewicht zu verleihen, insbesondere „dieses Kind töten“ oder „nicht tun“ in diesem bestimmten Spiel. Und obwohl es wie eine ziemlich offensichtliche Entscheidung erscheint, muss man das Ergebnis in der Ich-Perspektive beobachten, mit dem Wissen, dass es passiert du hast es gewählt hat mehr Gewicht als in einem anderen Medium.

BioShock – Eine kleine Schwester ernten – Gameplay

Selbst wenn man die Beteiligung der Spieler beiseite lässt, hat Gewalt in Videospielen einen künstlerischen Wert. Filme und Fernsehen haben schon früher Brutalität stilisiert und das eigentliche Blut auf dem Bildschirm abgemildert, indem sie es auf irgendeine Weise ästhetisch interessant gemacht haben (wie der Crazy 88-Kampf in Bill töten, oder das Lobby-Shootout in Die Matrix). Aber wo sonst kann man das gut choreographierte Chaos sehen schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Auto-Gemetzel? Oder die schlichte Schönheit von ein 360-No-Scope? Oder, relevanter für die heutigen Feierlichkeiten, ein als blauer Ninja verkleideter Mann, der einem als gelber Ninja verkleideten Mann den Kopf abreißt, wobei die Wirbelsäule noch daran befestigt ist?

Mortal Kombat X: Sub-Zero vs. Scorpion mit klassischem Todesfall

Die übertriebenen Morde an Mortal KombatDie berühmten Fatalities von (bei denen Sie die Chance haben, Ihren Gegner auf absurde Weise zu zerstören, nachdem Sie ein Match gewonnen haben, vorausgesetzt, Sie kennen die arkanen Tastenkombinationen, die erforderlich sind) sind eines der großen Verkaufsargumente der Franchise, wobei neuere Einträge die umfassen Absurdität von ihnen, indem sie allen Anstand und Anschein von Realität in den Müll werfen mit grafischen Halbierungen und Pfählen und Jemanden in die Zukunft schicken, um von Terminatoren getötet zu werden.

Aber der kindische Reiz, jemanden umbringen zu sehen wirklich schlecht ist nicht das, was Fatalities gut macht. Sie sind die Pointe eines Witzes; die ultimative, explosive Eskalation der komisch grausamen Kämpfe, die zuvor stattgefunden haben – wie etwas aus einem Slasher-Streifen oder dem von Sonny Chiba Der Straßenkämpfer (ein offensichtlicher Inspirationspunkt für moderne Mortal KombatTrotz Die Ironie des Namens).

Die Street Fighter-Sammlung: The Street Fighter (1974) – Clip: Car Trouble

Gewalt in Videospielen kann lustig sein, wie in Mortal Kombat. Es kann Sie zum Nachdenken bringen, wenn auch nur etwas härter als gewöhnlich, an so etwas wie BioShock. Es kann Sie sogar zwingen, die Schrecken des Krieges in so etwas wie zu erkennen (und dann sofort zu ignorieren). Ruf der Pflicht. Jeder hat eine andere Meinung darüber, wie viel davon zu viel ist, aber – wieder, wenn auch nur für heute – wir können zugeben, dass es ziemlich cool ist.

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