Einblicke in das Monsterjagd-MMO basierend auf den Schwächen von Pokémon


Kunstwerk, das Temtems Pokémon-Ähnliche zeigt, wie sie über Gras laufen.

Bild: Creme

Beim Monsterfang-Rollenspiel Temtem debütierte im Januar 2020, hatte das spanische Studio CremaGames einen ziemlich einfachen Plan: Das Spiel in Early Access starten, damit die laufende Entwicklung unterstützen und ein paar Jahre später Version 1.0 herausbringen. Aber wie es bei Plänen dieser Art oft der Fall ist, ist das, was in der Theorie einfach sein mag, selten so in der Ausführung. Wir hatten vor kurzem ein Gespräch mit Temtem Game Director Guillermo Andrades über die Schwierigkeit, Early Access auszubalancieren, die Gegenreaktion auf den kürzlich hinzugefügten Battle Pass des Spiels und warum Crema glaubt, dass sein Spiel es verdient, als so viel mehr als nur ein Pokémon Klon.

„Als du die Kampagne abgeschlossen hast, gab es im Spiel nicht wirklich etwas zu tun [early on]“, sagt Temtem Regisseur Guillermo Andrades. „Am Ende haben wir einige wiederkehrende Aktivitäten aufgenommen, weil wir gesehen haben, dass unsere Benutzer Hunderte von Stunden damit verbracht haben, die Barebone-Inhalte zu spielen.“

Temtem ist ein MMO, das das Traditionelle nimmt Pokémon Formel und versucht, sie zu ihrer eigenen zu machen. Es gibt Kreaturen zu fangen, Dompteure zu besiegen und Bösewichte zu verprügeln – aber es gibt auch viele neuartige Ideen, die es zu einem würdigen Anwärter auf die beliebte RPG-Serie von Game Freak machen.

Andrades ist sich sicher, dass Early Access „der richtige Weg“ zur Einführung war Temtem, aber wenn er es noch einmal machen würde, würde er definitiv einige Änderungen vornehmen. „Anstatt das Spiel mit weniger als 50 % des Inhalts in den Early Access zu bringen“, sagte der Entwickler Kotaku, „wir hätten gewartet, bis es viel mehr gäbe.“ Er möchte auch, dass zumindest ein Teil des Endspielmaterials von Anfang an intakt ist, damit die hingebungsvollsten Bändiger nicht die meiste Zeit damit verbringen müssen, auf zukünftige Story-Patches zu warten. Da ich selbst ein langjähriger Spieler bin, kann ich persönlich den Schmerz Ihres Detektivkumpels im Spiel, Carlos, bezeugen, der sagte: „Lass uns Clan Belsoto holen!“ bevor ich etwas sah wie „… in ein paar Monaten, weil die Leute im Studio sich noch nicht so weit entwickelt haben“.

Bescheidene Spiele

Abgesehen davon hat Crema viele wertvolle Lektionen vom Putten gelernt Temtem durch Early Access. Die Entwickler haben nie damit gerechnet, dass die Leute nach dem Ende eines jeden Patches noch dabei bleiben, also sehen sie, wie Dompteure sich auf Shiny-Jagd (in Luma-Jagd genannt) begeben Temtem) oder das Schleifen von konkurrenzfähigen Tems, bevor es überhaupt eine konkurrenzfähige Schaltung gab, war ein Schock. Während Crema weiter an dem Spiel arbeitete, begannen die Spieler zu äußern, was sie in zukünftigen Updates sehen wollten. Wenn Sie mit Behemoth-RPG-Serien wie z Pokémonzu hören, was ehemalige Fans von neuen Experimenten erwarten, ist eine todsichere Art, sie zu begeistern – insbesondere wenn Ihr Konkurrent so bekannt gegen Veränderungen resistent ist wie Game Freak.

Vielleicht ist dies der Grund, warum Andrades die Einführung eines engagierten Kundendienstes als eine der wichtigsten Maßnahmen anführt, die Crema während der Entwicklung ergriffen hat Temtem. „Vor dem Early Access“, sagt Andrades, „hatten wir nicht einmal daran gedacht, dafür eine engagierte Person zu brauchen, und nach der Veröffentlichung war es etwas, das sofort unsere volle Aufmerksamkeit erforderte.“ Dies mag zwar nicht nach dem aufregendsten Aspekt der Spieleentwicklung klingen, wenn nicht gar bürokratisch, aber es erwies sich als entscheidend für die Fähigkeit des Spiels, seine eigene Identität herauszuarbeiten. Ohne es, Temtem hätte sich leicht einen Platz auf dem ständig wachsenden Friedhof der auf der Nase liegenden Monsterbändiger sichern können.

Wann Temtem ursprünglich herauskam, wurde es schnell als ein weiteres bezeichnet Pokémon Klon. Das machte Sinn – wenn es läuft, spricht und im Fall einiger Kreaturen kreischt wie das umsatzstärkste Unterhaltungs-Franchise aller Zeiten, verdankt es ihm wahrscheinlich zumindest einen Teil seiner Existenz. Interessant, Temtems Der Erfolg könnte weitgehend auf die Art und Weise zurückzuführen sein, in der er von der Pokémon Formel. Während Andrades behauptet, dass es weder überlegen noch unterlegen ist Pokémon (in seinen Augen ist es richtiger, es „anders“ zu nennen), einige seiner beeindruckendsten Merkmale sind direkte Antworten auf entsprechende Probleme in anderen Catch-’em-ups. Genauer gesagt, er spricht davon, wie ein wettbewerbsfähiger Spieler während eines Offiziellen zwei Angriffe mit einer Genauigkeit von 90 % hintereinander verfehlt hat Pokémon VGC-Turnier.

„Es fühlte sich wirklich schrecklich an“, sagt Andrades. „Danach habe ich angefangen, alle Kampfsysteme zu überdenken, um jedes einzelne bisschen Zufälligkeit zu entfernen und alles zu vereinfachen, um das Mögliche zu reduzieren [battle] Formate. Wir konnten uns also nur auf 2v2 konzentrieren, das hat für uns die größte Tiefe.“ Dies ist auch das offizielle Format für Pokémon VGC-Turniere, obwohl diese Spiele eine größere Bandbreite haben und sich die Schaltung mit jeder neuen Generation ändert

„Die Entscheidung hat perfekt geklappt“, so Andrades weiter. „Ich denke, Kämpfe sind eines der Dinge, die wir wirklich festgenagelt haben Temtemund das System hat es der Community ermöglicht, eine kleine Wettkampfszene zu schaffen, auf die wir wirklich stolz sind und auf deren Erweiterung wir uns mit der Einführung von ‚Temtem Showdown‘ in einem zukünftigen Patch freuen.“

Officer Level Guard genießt eine verdammt gute Tasse Kaffee.

Bildschirmfoto: Crema / Kotaku

Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels ist Crema dabei, mehrere Patches zu entwickeln, von denen der bekannteste mit dieser Showdown-Funktion verbunden ist. Dies wurde entwickelt, um das aktuelle Matchmaking-System zu überarbeiten und das kompetitive Spiel im Allgemeinen zugänglicher zu machen. Laut Andrades können alle Spieler an der offiziellen Rangliste teilnehmen, ohne persönlich Stunden damit verbringen zu müssen, den perfekten Kader zu finden. Wenn Sie den Erfolg des Fan-Run-Battle-Simulators betrachten Pokémon-Showdowndas es Menschen ermöglicht, innerhalb weniger Minuten mächtige Teams aufzubauen, ist kein Geheimnis, woher die neue Funktion von Temtem ihren Namen hat.

Abgesehen davon sagt Crema, dass Temtem nach 1.0 in zukünftigen Saisons weiter expandieren wird. Damit wird das dritte mythische Tem eingeführt – seltene, mächtige Monster, die legendären Pokémon bemerkenswert ähnlich sind, und ein weiterer neuer Bereich. Sie werden jedoch bei Änderungen vorsichtig sein, da der Empfang eines anderen kürzlich implementierten Features, gelinde gesagt, polarisiert.

Nach dem Start der Version 1.0 fügte Crema einen Battle Pass hinzu Temtemwas prompt dazu führte, dass sich langjährige Spieler dafür einsetzten Review-Bombing des Spiels. Das Hauptproblem, das sie anführten, war, dass Temtem nicht kostenlos spielbar ist und dass der Kaufpreis im Voraus nicht darauf hindeutet, dass das Spiel auch eine Premium-Währung enthält, die hinter dieser neu implementierten Zahlungsstruktur gesperrt ist.

Als Spieler habe ich Battle Passes schon immer geliebt – die Tatsache, dass ein Spiel einen Battle Pass hat, ist für mich eine Verlockung, es zu spielen“, sagt Andrades. „Als Entwickler sprechen, Temtem hat als MMO einige laufende Kosten, aber es hat nur eine Vorauszahlung. Es gibt keine Abonnementgebühren, also mussten wir eine zusätzliche Einnahmequelle haben, um dies zu unterstützen.“

Obwohl viele Spieler nicht glücklich sind, hält Crema daran fest. „Einen kosmetischen Battle Pass hinzuzufügen, der völlig optional ist, aber einigen Spielern helfen könnte, mehr aus dem Spiel herauszuholen, war schon immer in unseren Plänen“, erklärte mir Andrades. „Wir wissen, dass es große Bedenken hinsichtlich dieser Art von Systemen gibt, also haben wir versucht, es freundlich zu gestalten, indem wir es günstig bepreisen, genügend Premium-Währung zurückgeben und nur Anpassungsoptionen anbieten.“

Dies geht natürlich nicht direkt auf die Hauptanliegen der Spieler ein, und viele werden immer noch frustriert sein, dass die Entwickler in einem Vollpreisspiel nicht von zusätzlichen Zahlungen zurücktreten.

Temtem-Kreaturen stehen sich im Kampf gegenüber.

Bildschirmfoto: Crema / Kotaku

Alles, was die interne Ökonomie eines Spiels beeinflusst, ist auch für Entwickler eine enorme Anstrengung. Andrades zitiert Design und Balancing Temtems Spielerökonomie als die prekärste Herausforderung, der sich die Entwickler beim Erstellen des Spiels gegenübersahen, und sagt, dass es auch heute noch genauso schwierig zu warten ist. Dies steht in direktem Zusammenhang mit dem Battle Pass, da laut Andrades Temtems Die wirtschaftliche Struktur ist so konzipiert, dass Gelegenheitsspieler in das Spiel ein- und aussteigen können, während Hardcore-Bändiger aktiv an seinem finanziellen Rahmen teilnehmen können. Er sagt, dass in jedem einzelnen Patch Balance-Änderungen vorgenommen werden, um die Funktionalität der Wirtschaft anzupassen – schließlich wurde das Spiel vom ersten Tag an als MMO konzipiert, also ist dies ein grundlegender Baustein in seiner Grundlage.

Der Rest der Bausteine ​​ist etwas überraschender, insbesondere angesichts des vielleicht unfairen Konsenses Temtem hebt den Großteil seiner Struktur kompromisslos direkt ab Pokémon. Tatsächlich sind seine Inspirationen viel vielfältiger. Andrades sagt, dass die Ästhetik direkt vom strategischen Third-Person-Battler inspiriert ist Riesigwährend der Wettbewerbskreislauf des Spiels von beeinflusst wurde Raketenliga. Hölle, Pokémon ist nicht einmal das einzige Nintendo-Spiel, bei dem Crema nach Ideen gesucht hat: Zelda spielte auch eine Rolle bei der Information des Airborne Archipelago-Settings des Spiels. Andrades sogar zitiert Schicksal 2 als Spiel schürften sie nach Ideen. Unter der Motorhaube ist viel mehr los, als man denkt.

Still, Pokémon ist der offensichtlichste und erkennbarste Vergleichspunkt des Spiels. Was die beiden jedoch mehr als alles andere unterscheidet, ist das Temtem ist eine deutlich weniger verzeihende Erfahrung als Pokémon. Es sieht tatsächlich so aus, als ob es DNA mit beliebten, notorisch schwierigen ROM-Hacks für die Game Freak-Spiele teilt, obwohl Andrades selbst noch nie einen gespielt hat. Alle Gemeinsamkeiten, die hier bestehen, sieht er darin begründet, dass beide Bestrebungen ein Versuch seien, etwas anderes zu schaffen Pokémoneine Reihe, die in den letzten zweieinhalb Jahrzehnten mehr oder weniger konstant geblieben ist.

„ROM-Hacks sind eine Möglichkeit, diese Dinge hinzuzufügen oder zu bearbeiten, genauso wie die Entwicklung eines völlig neuen Spiels in diesem Genre“, sagt er. “Während Temtem unterscheidet sich stark von Pokémondas wird am deutlichsten, wenn man längere Zeit mit dem Spiel verbringt.“

Mehr als alles andere möchte Andrades, dass die Leute sein Spiel spielen, bevor sie es als Klon abtun. „Wenn Sie es nur nach dem Aussehen beurteilen oder nach dem, was Sie sehen können, ohne zu spielen, dann werden Sie denken, es ist ein Pokémon Abzocke. Aber wir haben das immer offen gesagt Temtem soll anziehen Pokémon Fans und biete etwas anderes an, das ihnen gefallen könnte.“

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