Ein weiterer The Last of Us Part 1-Patch kommt, aber die Behebung des Maus-Jitters verzögert sich


Die Entwickler von The Last of Us Part 1, Naughty Dog, haben den neuesten Hotfix für sein bedrängtes Murder Dad-Abenteuer veröffentlicht, obwohl er nicht die erwartete Lösung für ein weit verbreitetes Kamera-Jitter-Problem enthält, das für Mausbenutzer aufgetaucht ist. Laut einem Beamten Tweet-Threaddas auf einen späteren Patch verschoben wurde und dieses Update verlässt – v1.0.1.7 – um einige andere UI- und UX-Probleme zu beseitigen.

Der Thread bietet auch ein festes Datum für den nächsten „großen“ Patch, Freitag, den 7. April, und verspricht, die düstere Steam-Deck-Leistung von The Last of Us Part 1 anzugehen, indem daran gearbeitet wird, den Status „Verifiziert“ zu erhalten. Naughty Dog, die sich die Verantwortung für die PC-Portierung mit Iron Galaxy Studios teilen, äußerten zuvor die Absicht, die vielen, vielen defekten Teile des Spiels zu reparieren, bevor sie es zum Steam Deck Verified-Programm einreichen, obwohl Valve es seitdem getan hat schlug es mit einem nicht unterstützten Abzeichen trotzdem.

Während Uncharted: Legacy of Thieves Collection – die frühere Zusammenarbeit von Naughty Dog und Iron Galaxy – ein unvollkommener, aber brauchbarer Port war, kam The Last of Us Part 1 als technisches Wrack auf den PC. Von ermüdend langen Shader-Kompilationen über regelmäßige Abstürze, Stottern (trotz dieser Kompilierungszeit) bis hin zu CPU-hämmernden Leistungseinbrüchen, es hat jedem, der aufgeregt von der jüngsten TV-Show kommt, einen unhöflichen Gruß geboten. Zumindest gab es die Chance auf eine komische Erleichterung durch die unerklärlicherweise befeuchtende Charaktermodelle.

Mehrere Patches wurden bereits bereitgestellt, und es gibt auch einen GeForce-Treiber-Hotfix Das sollte Abstürze auf GPUs der Nvidia RTX 30-Serie reduzieren – ein Problem, das ich mehrmals beim Spielen auf meinem eigenen PC hatte. Trotzdem gibt es noch viel mehr zu tun, um die Leistung und Stabilität auf den Standard zu bringen, insbesondere jetzt, da sich die Kamera-Jitter-Korrektur verzögert.

Umso bedauerlicher ist dies, dass hinter all dem technischen Clusterfudger ein richtig gutes Spiel steckt. Während ich die Ansicht von Alice Bee teile, dass die Geschichte von The Last of Us nicht all das ist, erinnere ich mich, dass ich das Ganze in zwei Sitzungen gespielt habe, als die ursprüngliche PS4-Version 2013 veröffentlicht wurde, und wenn es nicht abstürzt, war ich sehr viel Genießen Sie die angespannte, sorgfältig ausgearbeitete Stealth-Action des Remasters von Teil 1 auf dem PC. Nicht so sehr bei unter 30 fps auf dem Steam Deck. Aber dennoch.



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