Ein weiterer erfolgreicher Green Game Jam sammelte Hunderttausende für ökologische Zwecke

Der diesjährige Green Game Jam ist gerade zu Ende gegangen und wie im letzten Jahr wurde ich gebeten, den Media’s Choice-Teil davon zu beurteilen. Wenn Sie nicht wissen, was es ist, das Grüner Game Jam ist eine jährliche Veranstaltung der Spielen für die Planet Alliance – selbst organisiert vom Umweltprogramm der Vereinten Nationen –, das Spieleentwickler dazu auffordert, „Aktivierungen“ für ihre Spiele vorzunehmen. Hierbei handelt es sich um Inhaltspakete sowohl innerhalb als auch rund um die Spiele, die auf einem Thema basieren.

Das Thema in diesem Jahr war der Schutz der Tierwelt und der Artenvielfalt, mit besonderem Augenmerk auf den Schneeleoparden und den Himalaya, den Mantarochen und den westlichen Indischen Ozean sowie die Harlekinkröte und den Amazonas. Und wie immer war die Frage, wie viel uns ein Spiel über ein Problem beibringen kann, während es gleichzeitig irgendeinen Einfluss auf die reale Welt hat, das angeheizte Gefühl.

Es gab Dutzende von Einsendungen – insgesamt 41 – und die besten zeigten ihre Bemühungen innerhalb und außerhalb der Spiele, in ihren Gemeinden, und sammelten oder spendeten Geld für einen guten Zweck. Denken Sie daran, dass einige dieser Spiele ein riesiges Publikum haben, sodass die Nutzung auch nur eines kleinen Teils davon – zum Sammeln von Spenden oder auf andere Weise – eine enorme Wirkung haben kann. Und der Gewinner, den wir ausgewählt haben, hat genau das getan.

Unser Gewinner war Boom Beach, ein Spiel des Clash of Clans-Giganten Supercell. Und seine Aktivierung drehte sich um den Schutz der Meeresschildkröte, die nicht zu den oben aufgeführten Tieren gehörte, aber dennoch in den Aufgabenbereich passte.

Dies ist eine gekürzte Version der Meeresschildkrötendokumentation von Boom Beach. Die Originalversion scheint nicht mehr verfügbar zu sein. Allerdings hat kein anderes Unternehmen ein solches Projekt in Auftrag gegeben. Dieses Video zeigt auch einige der maßgeschneiderten Grafiken und Filmsequenzen, die für das Boom Beach-Spiel erstellt wurden. Insgesamt ein tolles Paket.

Supercell baute im Spiel eine Handlung darüber auf, die sich um einen verrückten Wissenschaftler dreht, dessen riesige Roboterschildkröte eine Fehlfunktion hatte und anfing, Schildkröten zu stehlen, und verschönerte das Ganze mit maßgeschneiderten Zwischensequenzen, Kunstwerken und Gameplay-Inhalten. Supercell gab außerdem eine Mini-Dokumentation über den Schutz von Meeresschildkröten in Auftrag und flog seine beiden attraktiven Boom Beach-Community-Leute, das CosmicDuo – ich mache Ihnen nichts vor – nach Panama, um den Film aufzunehmen. Das resultierende Video ist eigentlich ziemlich gut.

Darüber hinaus spendete Supercell 200.000 US-Dollar an die Sea Turtle Conservancy und versprach, den Erlös aus dem Verkauf einer speziell im Spiel geschaffenen Meeresschildkrötenstatue für den guten Zweck zu spenden. Im Großen und Ganzen war es ein toller Beitrag – es war offensichtlich eine Menge Arbeit darin geflossen.

Ein schnelles Lob an das Handyspiel Island Questaway von Nexters auf dem zweiten Platz und das kostenlose Kampfspiel Brawlhalla von Ubisoft auf dem dritten Platz. Und an jedes andere Unternehmen, das teilgenommen hat. Wir haben alle ausgestellten Arbeiten bewundert.

Aber ich bin auch etwas besorgt wegen der Spiele und Unternehmen, die nicht beteiligt waren. Letztes Jahr gab es hochkarätige Beiträge zum Green Game Jam in Form von Sonys Horizon: Forbidden West und Creative Assemblys Total Warhammer 3. Und ich war wirklich gespannt auf den Präzedenzfall, den sie für die Branche in der Zukunft schaffen könnten.

Ich hoffte, dass sie die größten Gaming-Unternehmen zum Mitmachen inspirieren würden, und träumte davon, welche Macht ein Spiel wie World of Warcraft of Fortnite – und seine Communities – in einer solchen Situation haben könnten.

Aber dieses Jahr waren Sony und Creative Assembly nicht beim Green Game Jam vertreten, und es gab noch viele andere bemerkenswerte Abwesende aus unserem Gaming-Bereich. Tatsächlich war jede Aktivierung im Green Game Jam dieses Jahr, wenn man von Ubisofts Brawlhalla absieht, ein Gelegenheits- oder Mobilspiel.

Was ist passiert?


Vielleicht spielten die enormen Wohltätigkeitsbemühungen der Spieleindustrie für die Kriegsanstrengungen in der Ukraine eine Rolle. Dabei spendeten – um nur einige zu nennen – Unity 623.000 US-Dollar, 11 Bit Studios 520.000 Pfund und Square Enix 500.000 US-Dollar. Ein besonderer Stehen Sie mit der Ukraine Humble Bundle Außerdem gelang es, die unglaubliche Summe von 16 Millionen Pfund zu sammeln, um zu helfen. Und das waren bei weitem nicht die einzigen Unternehmen, die sich engagierten. Vielleicht haben Spielefirmen nur begrenzt Platz und Zeit für Spendenaktionen für wohltätige Zwecke.

Es ist auch erwähnenswert, dass die Tatsache, dass ein Unternehmen nicht teilgenommen hat, nicht bedeutet, dass es nichts gegen Umweltbelange unternimmt. Ich glaube nicht, dass das im Jahr 2023 überhaupt möglich ist.

Während man also zum Beispiel beim Green Game Jam 2023 keine Beiträge von Sony und Microsoft sieht, sind beide nicht nur Mitglieder der Playing for the Planet Alliance, sie sind es auch unglaublich detailliert Und progressiv Umweltpläne selbst.

Im Vergleich zu solchen Plänen mag der Green Game Jam unbedeutend erscheinen, aber er stellt immer noch eine jährliche Gelegenheit für Unternehmen dar, in das Leben von Spielern – Menschen – einzugreifen und sie zu inspirieren, etwas in einer Situation zu bewirken, mit der wir alle gemeinsam konfrontiert sind. Allein in diesem Jahr hat Green Game Jame Hunderttausende Pfund für wichtige Umweltzwecke gesammelt.

Und da mehr Spiele als je zuvor im Live-Betrieb verfügbar sind und daher über fortlaufende Entwicklungsteams und Storefronts verfügen, über die sie großen Spielergemeinschaften zusätzliche Inhalte bereitstellen können, besteht für die Spiele, über die wir auf Eurogamer schreiben, die Möglichkeit, daran teilzunehmen.

Aber werden sie? Ich hoffe, dass ich Ihnen nächstes Jahr um diese Zeit voller Freude sagen kann, dass die Antwort „Ja“ war, denn die Möglichkeiten – die Möglichkeiten sind riesig.


source site-57

Leave a Reply