Ein Viertel der Starfield-Spieler hatte nicht einmal die Mühe, die erste Mission abzuschließen


Starfield ist jetzt schon so lange auf dem Markt, dass jeder, der es spielen möchte, es wahrscheinlich schon getan hat. Aber wie viele der Millionen Spieler des Spiels hörten auf zu spielen, bevor sie die erste Mission beendeten?

Nun, laut Leistungsstatistik von Wahre Erfolge, rund 25 %! Der Erfolg „Für alle, ins Sternenfeld“ wird vergeben, wenn Sie zum ersten Mal ins All fliegen, was etwa 30 Minuten nach Spielbeginn geschieht. Nach einem kurzen Tutorial und einigen Kämpfen triffst du einen der wichtigsten NPCs des Spiels und er gibt dir sein Schiff.

Sobald Sie die Oberfläche des Planeten verlassen und in den Weltraum fliegen, sollte der Erfolg freigeschaltet werden. Den Zahlen zufolge haben dies jedoch 75 % der Spieler geschafft, was etwas wenig erscheint, wenn man bedenkt, wie früh das im Spiel geschieht und wie praktisch unvermeidbar dieser Erfolg ist.

Die Zahlen berücksichtigen sowohl Spieler auf der Xbox als auch diejenigen, die die Game Pass-/Windows Store-Version des Spiels auf dem PC spielen. Drüben auf Steam sind die Zahlen viel besser, bei 88 %was gut ist, aber immer noch nicht nah genug an 100 %.

So bizarr es auch klingen mag, diese Prozentsätze machen auf der Xbox durchaus Sinn. Starfield ist im Game Pass verfügbar, daher wollten viele Spieler es vielleicht einfach nur als Teil ihrer Mitgliedschaft ausprobieren, ohne sich besonders dafür zu interessieren. Das passiert bei vielen Game Pass-Spielen, und die Spieler machen normalerweise schnell weiter, wenn sie nicht vom Spiel begeistert sind.

Es ist auch erwähnenswert, dass die Verwendung von Mods mit Starfield das Freischalten von Erfolgen deaktiviert (obwohl es einen Mod gibt, der das behebt), sodass ein Prozentsatz dieser Spieler es aufgrund der Verwendung von Mods möglicherweise einfach verpasst hat.

Die Steam-Zahlen sind jedoch ein wenig überraschend, wenn man bedenkt, dass jeder dieser Spieler den vollen Preis zahlen musste, um das Spiel zu spielen, und daher viel eher bereit wäre, die Zeit zu investieren, um den Erfolg zu spielen/freizuschalten.




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