Ein US-Teenager ist der erste Mensch, der Tetris mit einem Fehler am Ende des Spiels besiegt

Ein US-Teenager hat das klassische Computerspiel Tetris besiegt und dabei eine Panne am Ende des Spiels verursacht – eine Leistung, die bisher nur künstlicher Intelligenz gelang.

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Willis Gibson, 13, ein Wettkampfspieler namens „Blue Scuti“, erreichte als erster Mensch den „Kill Screen“ der Nintendo-Version des Puzzlespiels, während Mitspieler seine Fortschritte online verfolgten.

“Ach du lieber Gott!” Willis schreit gegen Ende eines mehr als 40-minütigen Videos, das er diese Woche auf YouTube hochgeladen hat, wiederholt.

„Ich kann meine Finger nicht spüren“, fügt er atemlos hinzu.


Die Emotion steht in starkem Kontrast zu den vorangegangenen 35 Minuten Gameplay, in denen Willis aus Oklahoma größtenteils regungslos dasitzt und mit seinen Fingern schnell über einen Controller scrollt.

Es unterstreicht auch diesen großen Erfolg für eine Community von Enthusiasten, die sowohl Online- als auch Präsenzturniere spielen.

„Das hat noch nie ein Mensch gemacht“, sagte Vince Clemente, Präsident der Classic Tetris World Championship, laut der New York Times.

„Das ist im Grunde etwas, was bis vor ein paar Jahren jeder für unmöglich hielt.“

Tetris wurde von einem sowjetischen Softwareentwickler entwickelt und ist ein einfaches, aber äußerst süchtig machendes Spiel, bei dem die Spieler fallende Blöcke unterschiedlicher Form drehen und manipulieren müssen, damit sie zusammenpassen und feste Linien innerhalb einer Box bilden.

Sobald eine Reihe (oder zwei, drei oder vier) gebildet ist, verschwindet sie und lässt mehr Raum – und Zeit –, um die folgenden Blöcke zu mischen.

Blöcke fallen schneller, wenn ein Spieler durch die Level voranschreitet, bis hin zu Level 29, von dem lange Zeit angenommen wurde, dass es das Ende des Spiels sei – der Punkt, an dem sich die Dinge zu schnell bewegen, als dass Menschen reagieren könnten.

Aber eine Reihe von Innovationen in den letzten Jahren haben die Grenzen überschritten, und die Spieler haben einen Weg gefunden, weiterzumachen, der über die Leistungsfähigkeit des alten Codes hinausgeht, der das Spiel aufrechterhält.

Wettkampfspieler wissen seit einiger Zeit, dass es einen Punkt gibt, an dem der Code fehlerhaft ist und das Spiel stoppt, aber nur ein anderer Computer konnte diesen Punkt erreichen.

Bis zum 21. Dezember, als Willis auf Level 157 war und ein Teil an seinen Platz fallen ließ, was dazu führte, dass eine einzelne Reihe von Blöcken verschwand und das Spiel einfror.

Mitspieler teilten schnell ihre Begeisterung, und der klassische Tetris-Weltmeister fractal161 – auch bekannt als Justin Yu – rief: „Er hat es geschafft, er hat es geschafft!“ in seinem Livestream.

Maya Rogers, CEO von Tetris, nahm an den Feierlichkeiten teil und sagte gegenüber popsci.com, es sei ein würdiger Erfolg vor dem 40. Jahrestag des Spiels im Jahr 2024.

„Herzlichen Glückwunsch an ‚blue scuti‘ für diese außergewöhnliche Leistung, eine Leistung, die alle vorgefassten Grenzen dieses legendären Spiels sprengt“, heißt es in einer Erklärung.

(AFP)

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