Ein Temtem-Gegenstand wirft Schatten auf das umstrittenste Feature von Pokémon

Das Indie-Spiel Temtem kam am perfekten Punkt heraus, um eine Lücke im Monster-Fang-Genre zu schließen. Füllen Sie sowohl die MMO- als auch die PC-Nischen, die Pokémon hat lange ignoriert, Temtem‘s Start fiel mit der Veröffentlichung des unglaublich spaltenden zusammen Pokémon Schwert und Schild. Entwickler Crema konnte einen frechen und farbenfrohen Ersatz für diejenigen bieten, die die Kernspielschleife von . lieben Pokémon waren jedoch von der allgemeinen Ausrichtung der Serie von Game Freak enttäuscht.

Natürlich sind sich die Entwickler der ständigen Vergleiche zwischen Temtem und Pokémon — schließlich hat Pokémon das Monster-Capture-Genre so dominiert, dass so ziemlich viele Spiele in diesem Genre als a . bezeichnet werden Pokémon Klon. Obwohl es eindeutig viel von den Giganten vor ihm gelernt hat, Temtem zögert auch nicht, Schatten auf das Flaggschiff des Genres zu werfen. Ein klares Beispiel ist in Form von Temtem‘s Version des EXP Share: der Umhang des Feiglings.

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Pokémon hat in den letzten Jahren viel Kritik von Fans erhalten, die von der Gesamtqualität der neueren Spiele enttäuscht sind. Zwischen dem Ausschluss bestimmter Pokémon, der Wiederverwendung von Animationen und einem Gameplay, das sich einfacher und handlicher denn je anfühlt, haben viele Fans das Gefühl, dass die Serie den hohen Standards der älteren Spiele nicht gerecht wird.

Ein Thema, auf das Fans hinweisen, ist die Entwicklung der EXP-Aktie. Während die ursprüngliche Iteration ähnlich wie in späteren Spielen funktionierte und Erfahrungen mit der gesamten Gruppe teilte, war die bekannteste Version, die in den Generationen II bis IV verwendet wurde, ein gehaltener Gegenstand, der die Hälfte der gesammelten Erfahrung nahm und sie dem Pokémon gab, das sie hielt . In Generation V wurde diese Erfahrungsverteilung basierend auf den Stufen angepasst, sodass schwächere Pokémon mehr Erfahrung erhielten. In den Generationen VI und VII war der EXP-Anteil ein Schlüsselelement, das ein- und ausgeschaltet werden konnte.

Jedoch beginnend mit Pokémon Let’s Go Pikachu und Evoli, war die EXP Share dauerhaft eingeschaltet. Dies war großartig für diejenigen, die ihre Pokémon schnell leveln wollten, aber es kann auch dazu führen, dass sehr schnell ein übermächtiges Team entsteht. Es ist einfacher als je zuvor, Level zu erreichen, aber die Spiele sind nicht schwieriger, dem entgegenzuwirken, und es gibt keine Möglichkeit für diejenigen, die eine anspruchsvollere Erfahrung wünschen, sich abzumelden.

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Im Gegensatz, Temtem‘s Coward’s Cloak wird gefunden, nachdem man das erste Dojo besiegt und das Surfbrett erhalten hat, das die Aktivierung einer Quest auf dem Sillaro River ermöglicht. Nachdem das schurkische Team Belsoto den nördlichen Flussabschnitt geräumt hat, kann der Gegenstand auf dem Boden gefunden werden. Es funktioniert ähnlich wie EXP Share der Generation V, da es ein Gegenstand ist, den ein einzelnes Temtem halten kann. Nach dem Gewinnen eines Gefechts wird der Inhaber in der EXP-Verteilung gezählt, wobei die Erfahrung nach Level verteilt wird.

Neben der Rückbesinnung auf eine ältere Iteration eines Klassikers Pokémon Gegenstand – einer, der in den letzten Jahren kontrovers diskutiert wurde – der Name des Feiglingsmantels deutete an, dass es eine feige Tat ist, nicht an einem Kampf teilzunehmen, um Erfahrung zu sammeln. Temtem kann ein herausforderndes Spiel sein (insbesondere für diejenigen, die an moderne Pokémon Titel) und es scheint sich an dieser Tatsache zu erfreuen. Genau wie der EXP-Anteil wird der Umhang des Feiglings dem Spieler präsentiert, um beim Leveln zu helfen, aber er tut dies auf eine Weise, die dem Spieler die meiste Entscheidungsfreiheit gibt.

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