Ein Stealth-Upgrade für Control auf dem PC verbessert die Grafik erheblich

Remedy’s Control war schon immer ein besonderes Spiel für Digital Foundry. Ursprünglich im Jahr 2019 veröffentlicht, begeisterte uns vor allem die PC-Version mit ihrer raffinierten Zerstörungsphysik und der bahnbrechenden Raytracing-Implementierung. Das Studio hat sich seitdem neuen Projekten wie Alan Wake 2 zugewandt, aber bemerkenswerterweise hat einer der Entwickler – Filippo Tarpini – die PC-Version des Spiels weiter verfeinert und eine hervorragende Implementierung von HDR hinzugefügt, die in der Originalversion (und im Ultimate) schmerzlich vermisst wurde Edition-Upgrade) zusammen mit einer Reihe anderer Verbesserungen, darunter eine verbesserte Wiedergabetreue zum bereits hervorragenden RT, verbessertes Textur-Streaming und eine umfassendere DLSS-Implementierung.

Das HDR-Upgrade ist die bahnbrechendste Verbesserung, da Tarpini ein so großer Fan dieser Funktion ist. Control zeichnete sich schon immer durch ein kontrastreiches visuelles Design aus, und HDR sorgt für größere lokale Helligkeit und Kontrast, satte Farbtöne ohne Banding-Fehler – und aufgrund des größeren Dynamikbereichs sogar für mehr Detailauflösung, zusammen mit weniger ausgeblendeten Bloom-Effekten. Ich werde nicht noch mehr Worte verlieren, um diese Verbesserung zu beschreiben, denn wir haben ein in HDR aufgenommenes und gemastertes Video zusammengestellt, um die Verbesserung zu zeigen. Wenn Sie auf einem Standard-Display ohne HDR schauen, erhalten Sie eine Tonemapping-Präsentation – aber was mich überrascht hat, ist, dass der Unterschied immer noch bis zu einem gewissen Grad sichtbar ist.

Ich möchte nicht nur Vergleiche der Unterschiede zeigen, die natives HDR bietet, sondern auch subjektiv kommentieren, wie es die Grafik des Spiels verbessert. Wenn man bedenkt, wie viele beeindruckende Szenen es mit großem Farb- und Dunkelheitskontrast gibt, ist es schön, dass HDR diese lokalen Variationen in der Szene beibehält, sodass sie nicht mehr so ​​monochrom aussieht wie zuvor. Ich bevorzuge den HDR-Look bei weitem gegenüber der „Raised Grey“-Ästhetik, die Sie vielleicht gewohnt sind, aber für diejenigen, die den Original-Look bevorzugen, hat Tarpini diese Option sogar in die modifizierte Version des Spiels integriert. Sie erhalten also die Helligkeit von HDR, jedoch mit dem eher monochromen Look der Originalversion. Es gibt auch andere Optimierungsmöglichkeiten, mit denen man experimentieren kann, einschließlich der Möglichkeit, die Helligkeit von UI-Elementen zu optimieren – was andernfalls zu einer durchdringenden Intensität führen könnte.


Hier ist unser vollständiges HDR-Video zum Control-Upgrade von Filippo Tarpini. Es ist vielleicht kein offizieller Patch, aber er ist zu gut, um es nicht auszuprobieren – und Filippo selbst arbeitet für Remedy …

Neben der HDR-Unterstützung wurden dem Mod auch weitere Verbesserungen hinzugefügt. Das Raytracing des ursprünglichen Controls verwendete für die meisten Effekte normalerweise ein Sample pro Pixel. Wenn der Mod auf Ultra RT eingestellt ist, wird dies auf mehrere Strahlen pro Pixel erhöht. Bei groben Reflexionen bedeutet dies, dass sie ihren Helligkeitspegel und ihre wahre Form viel besser beibehalten, voller wirken und das Rauschen bei der Verwendung von etwas wie DLSS erheblich reduziert wird. Alle Raytracing-Effekte sollten jetzt im Ultra-Modus stabiler aussehen als im alten Hochbereich, aber dies macht sich normalerweise am deutlichsten bei den hellsten Reflexionen bemerkbar, die bei streifenden Winkeln eingefangen werden.

Diese Ultra-Einstellung erhöht auch die Auflösung von volumetrischen Effekten, die vorher gut aussahen, jetzt aber mit weniger Aliasing etwas besser aussehen, aber diese Einstellung hilft insbesondere bei der Schattierung von Glas, die ebenfalls mit der volumetrischen Beleuchtung verbunden zu sein scheint – und skaliert so deren Qualität die viel leistungsfähigere GPU-Hardware, auf die wir heutzutage Zugriff haben.

Ein weiterer Vorteil des neuen Patches besteht darin, dass das Laden von Texturen über eine höhere Einstellung für die Textur-Streaming-Qualität erfolgt. Sogar auf Ultra im alten Spiel konnte das bloße Laufen durch die Welt dazu führen, dass Texturen zu spät geladen wurden und sich die Qualität sichtbar änderte. Mit der neuen Option „Maximale Textur-Streaming-Qualität“ scheint dieses Verhalten nahezu vollständig beseitigt zu sein. Wieder einmal nur eine weitere kleinere Optimierung, um die Skalierung des Spiels für GPUs der aktuellen Generation deutlich zu verbessern.


Kehren wir dorthin zurück, wo alles begann, mit Alex‘ ursprünglichem Blick auf die PC-Version von Control und ihre (für die damalige Zeit) hochmoderne Raytracing-Unterstützung.

Weitere Optimierungen zielen auf eine verbesserte Bildqualität ab, zunächst durch eine verbesserte Texturqualität bei aktiviertem DLSS. Mit der Mod wird die Mipmap für Texturen korrekt mit der Ausgabeauflösung skaliert, während zuvor nur der Textur-Streamer selbst voreingenommen war. Das bedeutet, dass in bestimmten Szenarien Texturen aus der Ferne eine viel höhere Qualität haben. Darüber hinaus ist DLAA-Unterstützung implementiert, die sich am besten dadurch beschreiben lässt, dass DLSS mit nativen und nicht intern subnativen Auflösungen läuft. Das ist großartig, da es in vielen Bereichen eine bessere Qualität als die bestehende TAA-Lösung und weniger Geisterbilder liefert. Es gibt auch noch ein paar andere Kleinigkeiten, wie zum Beispiel, dass die Filmkörnung bei aktiviertem DLSS jetzt korrekt angezeigt wird – während sie zuvor im Wesentlichen verschwunden ist.

Im Allgemeinen prüfen wir iterative Verbesserungen, um das visuelle Erlebnis mit weniger sichtbaren Artefakten besser zu machen – Tarpini arbeitet jedoch immer noch an Verbesserungen. Beispielsweise wurde ein Problem mit Ultra-RT-Reflexionen schnell behoben. In jedem Fall haben diese netten iterativen Qualitätsverbesserungen ihren Preis. Bei der Verwendung der neuen Ultra-Raytracing-Einstellung gibt es große Leistungseinbußen, selbst auf einer großen GPU. Wir rechnen mit einem Leistungsabfall von 30 bis 40 Prozent. Interessanterweise hat DLAA kaum Auswirkungen auf die Leistung – es kostet fast genauso viel wie Standard-TAA, sieht aber viel besser aus.

Letztendlich ist dieser Mod jedoch durchaus einen Blick wert, auch wenn er technisch noch unvollendet ist. Für mich ist klar, dass es sich angesichts der Funktionen, die es besitzt, und der Sorgfalt und Aufmerksamkeit, die in seine Erstellung gesteckt wurde, praktisch um einen inoffiziellen Patch handelt – die Qualität ist auf jeden Fall vorhanden. Es verbessert Control auf viele sinnvolle Arten, sodass es auch für zukünftige, viel leistungsstärkere PCs skalierbar ist und gleichzeitig eine Reihe anständiger Verbesserungen für die heutige Hardware bietet. Lust, einen Blick darauf zu werfen? Schnapp dir den Mod Hier.


source site-57

Leave a Reply