Ein Spiel wurde einmal im Mac App Store abgelehnt, weil Apple angeblich dachte, dass die Credits nicht übersprungen werden könnten


Apple zahlte 2022 60 Milliarden US-Dollar an App-Entwickler und hat seit der Gründung des App Store des Unternehmens im Jahr 2008 riesige 320 Milliarden US-Dollar ausgeschüttet. Diese Zahlen deuten darauf hin, dass es lukrativ werden kann, Ihre Apps auf iOS, iPadOS, macOS oder andere Plattformen zu bringen Weg für den Entwickler.

Es gibt jedoch Fälle, in denen die strengen Regeln und Qualitätskontrollmaßnahmen des Unternehmens oft kontraproduktiv werden, wie ein Spieleentwickler berichtet, der behauptet, sein Titel sei aus dem Mac App Store abgelehnt worden, weil der Rezensent glaubte, dass die Credits nicht übersprungen werden könnten.

Das Spiel wurde aus einem unbekannten Grund auch ein zweites Mal abgelehnt, aber das war zu viel für den Entwickler, da sie sich nicht die Mühe machten, es erneut einzureichen

Falls Sie sich fragen, das Spiel, das im Mac App Store abgelehnt wurde, war Untitled Goose Game. Wenn Sie die besuchen Webseite Im Moment werden Sie feststellen, dass das Spiel auf mehreren Plattformen verfügbar ist, einschließlich Mac, aber nur über Steam, Itch oder den Epic Games Store, nicht direkt über Apples eigenen App Store. Der Grund dafür wird von Cabel Sasser, Mitbegründer von Panic, einem Entwickler- und App-Erstellungsstudio für Videospiele, das Untitled Goose Game veröffentlicht hat, erklärt.

Das Überspringen von Credits hätte in einem Spiel wie diesem eine einfache Eingabe sein können, und laut Sassers Aussagen zu Mastodon unten scheinen die Entwickler den Spielern Platz gemacht zu haben, um die Credits zu überspringen. Leider ist es Apple bei der Überprüfung der App möglicherweise nicht in den Sinn gekommen, was überhaupt der Grund für die Ablehnung ist.

Der Schöpfer von Untitled Goose Game beschreibt, wie sein Titel von Apple abgelehnt wurde

Der Entwickler reichte die App ein zweites Mal ein, aber Sasser gab keinen Grund für die Ablehnung an, aber es wäre wahrscheinlich frustrierend für ihn und sein Team gewesen, den zermürbenden Prozess zu durchlaufen und die erforderlichen Änderungen vorzunehmen, die Stunden gedauert hätten Arbeit zu erledigen, nur um die App erneut abzulehnen. Es war verständlich, warum Panic schließlich den Versuch aufgab, Untitled Goose Game in den Mac App Store zu bringen, zumal der Titel auf vier Plattformen gelistet ist und auch auf jedem Mac gespielt werden kann.

Apple-Führungskräfte haben erklärt, dass sich das Unternehmen mit der M-Serie von Macs auf den Gaming-Markt konzentriert, aber es wird eine Weile dauern, bis auf dieser Plattform ein wirklicher Unterschied gemacht werden kann. Wenn wir Sassers Geschichte hören, wird uns jedoch klar, dass es für Entwickler schwierig werden wird, einen wirklichen Anreiz zu finden, Titel in den App Store zu bringen, wenn sie sich konsequent damit auseinandersetzen müssen.

Nachrichtenquelle: Kabel Sasser

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