Spannende Neuigkeiten, PC-Spieler: Das haben wir jetzt noch andere Sehnsucht nach Bloodborne auf dem PC. Am Samstag erschien auf Github ein neues Emulatorprojekt des Schöpfers des hervorragenden PlayStation 3-Emulators RPCS3 mit dem Namen RPCSX. Seine Zielplattform? Die PlayStation 4 – eine spannende Aussicht, da die PC-Anschlüsse von Sony zwangsläufig nicht die gesamte Bibliothek des Systems abdecken. Auf absehbare Zeit können wir uns jedoch nur nach PS4-Exklusivtiteln wie Bloodborne sehnen, da der Emulator wahrscheinlich noch Jahre davon entfernt sein wird, kommerzielle Spiele legal spielbar zu machen.
Es gibt mehrere Gründe, Ihre Erwartungen hier zu dämpfen, einschließlich der Tatsache, dass RPCSX derzeit nicht für Windows erstellt wird. „Dies ist ein experimenteller Emulator für PS4, der in C++ für Linux geschrieben wurde. Es ist noch NICHT möglich, Spiele auszuführen. Es ist auch nicht bekannt, wann dies möglich sein wird“, heißt es auf der Github-Seite.
RPCS3 befindet sich seit einem Jahrzehnt in der Entwicklung und noch immer können 30 % der Spiele in der PS3-Bibliothek im Emulator „entweder nicht fertiggestellt werden, weisen schwerwiegende Störungen auf oder weisen eine unzureichende Leistung auf“. Da RPCSX gerade erst anfängt, könnte es ein Jahr oder länger dauern, bis Spiele überhaupt starten, geschweige denn reibungslos laufen. Hier gibt es jedoch Gründe, optimistisch zu sein: RPCSX wird von demselben Programmierer geleitet, der auch RPCS3 ins Leben gerufen hat, mit ein paar anderen langjährigen RPCS3-Mitwirkenden ebenfalls an Bord. Die x86-Architektur der PS4 entspricht im Wesentlichen der eines modernen PCs. Obwohl es einige Dinge anders macht (z. B. wird der Speicher von GPU und CPU gemeinsam genutzt), sollte es viel einfacher zu übersetzen sein als der notorisch komplexe Cell-Prozessor der PS3.
Es wird jedoch noch eine Million Probleme zu lösen geben: das Emulieren des PS4-Betriebssystems, der Umgang mit Verschlüsselung, Shader, die Erstellung einer Benutzeroberfläche, schließlich das Hinzufügen von Windows-Unterstützung … all diese Dinge brauchen Zeit. Genug Zeit, um mich trotzdem nicht zu schockieren, wenn Sony Bloodborne remastern und auf den PC bringen würde, bevor RPCSX es richtig abspielen kann. Dies ist nicht wirklich das erste Projekt, das sich mit der PS4-Emulation beschäftigt: Es gibt sie fpPS4, Orbital, KytyUnd GPCS4 sind Beispiele für mehrere andere, die sich alle in einem sehr frühen Entwicklungsstadium befinden. Es ist jedoch möglich, dass der Stammbaum der RPCSX-Entwickler das Interesse schnell an die Spitze katapultiert und dem Open-Source-Projekt hilft, in den kommenden Monaten mehr Mitwirkende anzuziehen.
Eine weitere aufregende Sache an RPCSX – von der ich noch einmal betonen muss, dass sie wahrscheinlich noch Jahre entfernt sein wird – ist die PS5-Unterstützung. Die beiden verwenden im Wesentlichen die gleiche Architektur, und im aufstrebenden Discord-Kanal von RPCSX sagte Entwickler DH, dass hier das „X“ im Namen ins Spiel kommt.
„PS5 hat fast das Gleiche [firmware] Und [hardware]„, schrieb er. „Es wird für lange Zeit nur ein Emulator der PS4 sein.“ Es scheint eine gute Idee zu sein, aber die PS5-Emulation ist nicht unsere Priorität. Wir werden demnächst keine Dinge hochladen, die mit der PS5 zu tun haben … Es wird für lange Zeit nur ein PS4-Emulator sein.“
Die Entwicklung dieser Software wird spannend sein, da ich denke, dass sie eine echte Chance hat, ein PS4-Emulator zu werden, der richtige Spiele ausführen kann. Stellen Sie nur sicher, dass Sie es nicht mit PCSX4 verwechseln, einem Betrug, über den ich vor einigen Jahren geschrieben habe. Das ist völlig falsch – schade, dass der Name so ähnlich ist!