Ein neuer Blick auf Plague Tale: Requiem und es ist viel stechender als zuvor

Microsoft hat heute während des Games Showcase einen neuen Trailer zu A Plage Tale: Requiem gezeigt, der uns einen weiteren seltenen Einblick in das Gameplay in der kommenden Fortsetzung gibt, die irgendwann in diesem Jahr zum Start auf Xbox-Konsolen, PC und Game Pass erscheinen wird. Es kommt auch für PS5, aber offensichtlich hat Microsoft das etwas beschönigt.

Was mir als Fan des ersten Spiels wirklich aufgefallen ist, war das Stechen. Amicia, die zurückkehrende ältere Schwester von Bruder Hugo, und unsere Heldin, kann sich jetzt Feinden von hinten nähern und sie heimlich töten, indem sie hinüberreicht und ihnen mehrere Male in den Hals sticht – die Art von grausamer Bewegung, die wir schon oft gesehen haben andere Stealth-Kampfspiele. Abgesehen davon, dass A Plague Tale, das erste Spiel, nicht wirklich ein Stealth-Kampfspiel war – es ging mehr darum, wegzulaufen, sich zu verstecken und schlau zu sein. Das zeichnete es aus.

Amicia packt in der Fortsetzung auch eine Armbrust ein, die sie benutzt, und sie kann Leute mit einem Akkord erdrosseln. Alles, was sie im ersten Spiel hatte, war eine Schleuder, die nicht ganz in der Lage war, mit einem Schuss zu töten. Es war eher ein Hilfs-/Ablenkungswerkzeug.


Trotzdem ging Amicia durch viel in A Plague Tale, und jetzt ist sie älter, also könnte sie gelernt haben, wie man tötet, besonders wenn sie ihren begabten jüngeren Bruder Hugo immer noch vor den Bedrohungen der Welt beschützt.

Trotzdem ist die Fortsetzung so großartig, wie ich es mir erhofft hatte – das erste Spiel ist der Wahnsinn, den es ist – und all das grausame Gewicht der von der Pest heimgesuchten mittelalterlichen Welt und die übernatürlichen Untermauerungen scheinen zurückgekehrt zu sein. Und natürlich Ratten – viele Ratten.


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