Eine beeindruckende Anzahl bemerkenswert guter Fan-Spiele ist von den vtuber-Enthusiasten in der Hololive-Community mitgekommen ein unglaublich scharfes Kampfspiel taucht erst diesen Monat auf. Wir können jetzt das kostenlose JRPG hinzufügen Hololive CouncilRys Rollenspiel zur Liste. Seit seiner Veröffentlichung auf Itch.io wurde es von mehreren der Vtuber, um die es geht, aufgegriffen, die sich bereits angesammelt haben Hunderttausende Aufrufe (öffnet in neuem Tab) Streaming an ihre Fans.
Falls Sie sich wundern – so wie ich einmal – bezieht sich der Name auf die Council-Generation von Hololive-Streamern, die im Spiel die Hauptrolle spielen: Fauna, Bae, Kronii und Mumei. Es gibt auch Irys, ein eigenständiges Talent, das sich auf Musik konzentriert. Alle fünf Charaktere haben niedliche kleine Sprites und Porträts für Kämpfe, Erkundungen und Zwischensequenzen. Dies ist ein Vollfett-JRPG und mit ungefähr drei Stunden ein gnädig kurzes.
Wie so oft bei diesen Fan-Spielen war ich sofort beeindruckt von der Sorgfalt, die eindeutig in dieses Spiel gesteckt wurde. Aber erst als ich mehr über seinen Schöpfer erfuhr, Kebbie (öffnet in neuem Tab), dass mein Gob richtig und richtig geschlagen wurde. Sie waren vorher nicht nur keine Spieleentwickler – weshalb dieses RPG mit dem anfängerfreundlichen RPG Maker-Toolset erstellt wurde – sie waren bereits bis zur Hüfte in einem anderen lebensverzehrenden Beruf: dem Medizinstudium. Wie findet ein Medizinstudent die Zeit, nicht nur die Spieleentwicklung zu lernen, sondern auch genug Erfahrung zu sammeln, um ein ordentliches, ausgefeiltes JRPG herauszubringen? Ich musste es herausfinden.
GamesRadar+: Wie lange arbeitest du schon an diesem Spiel?
Kebbie: Ich arbeite seit ungefähr 7-8 Monaten in meiner Freizeit an diesem Spiel. Obwohl es inspirierend war, die Qualität von Fanspielen wie zu sehen Holokur, habe ich bis etwa Herbst 2022 nicht wirklich den Wunsch entwickelt, etwas zu machen. Es gab keinen Katalysator, der meinen Wunsch, ein Fanspiel zu machen, ausgelöst hat, sondern eher den langsamen Höhepunkt meiner wachsenden Wertschätzung für „CouncilRyS“ und Inspiration davon abhalten, Fan-Inhalte wie Holocure, Delivering Hope und Myth’s Bad End zu sehen. Ich habe einen Bereich für CouncilRyS-Fanspiele gesehen, zu denen ich beitragen wollte. Als ich als Neuling meine Möglichkeiten erkundete, stieß ich auf RPG Maker. Als ich mir die Holoween-Zusammenarbeit 2022 angesehen hatte, hatte ich das fehlende Glied für meine Geschichte, und das hat meine Entschlossenheit wirklich gesteigert.
Wie zum Teufel haben Sie als Medizinstudent Spieleentwickler in Ihr Leben gepasst?
Opfer mussten gebracht werden, und dazu treibt uns die Leidenschaft! Natürlich würde ich niemals die Patientensicherheit gefährden, also habe ich weiter studiert und meine Prüfungen gut bestanden und werde bald meinen Abschluss machen! Glücklicherweise mussten wir uns als Medizinstudent im vierten Jahr in den USA, nachdem wir unsere Anträge auf Aufenthaltsgenehmigung eingereicht hatten, nur wirklich Sorgen machen, ob wir in Vorstellungsgesprächen gut abschneiden. In den letzten Monaten des Jahres 2022 habe ich also nur an diesem Spiel gearbeitet, meine Rotationspflichten erfüllt und Interviews geführt. Ich habe mich bereitwillig dafür entschieden, meinen Schlaf und andere Hobbys zu opfern, um dies rechtzeitig zu erledigen. Ich war ein großer Fan von benutzerdefinierten Tastaturen und Klettern, musste diese aber einschränken, aber jetzt, wo ich fertig bin, komme ich wieder richtig in Fahrt!
Warum ein rundenbasiertes JRPG? Hat Ihre Erfahrung mit RPG Maker Ihre Genrewahl beeinflusst?
Es gab eine Geschichte, die ich mit mächtigen Charakteren, albernen NPCs, Schurken und magischen Kräften erzählen wollte. Das klang für mich alles wie eine Formel für ein RPG! Obwohl es wirklich meine Unerfahrenheit mit der Spieleentwicklung und Erfahrung beim Spielen von JRPGs war, die mich dazu veranlasste, das Genre zu wählen. JRPGs sind in der Regel eher story- und charakterorientiert als spielorientiert, mit vielen etablierten Tropen, die ich als Vehikel für die Story-Beats verwenden könnte, die ich treffen wollte. Natürlich war es die Existenz von RPG Maker und seiner Community, die es mir ermöglichte, als absoluter Neuling alles zu machen. Ich hatte RPG Maker vorher noch nie benutzt, aber ich bin mit seinen größeren Titeln wie Ib, Omori, Off, Lisa, Hylics, Ao Oni und Yume Nikki vertraut. Ich habe mich jedoch mehr von Dragon Quest und Pokemon für das Gameplay inspirieren lassen.
Ich begann zu sehen, ob ich überhaupt Kunst machen könnte, die gut aussehen würde, also verbrachte ich Zeit damit, Pixelkunst zu lernen und Sprites, Gras und Bäume zu zeichnen, um zu sehen, ob diese Idee irgendwelche Beine hatte, auf denen man stehen konnte. Von da an wusste ich, wenn ich einfache Porträts zeichnen und Dinge schreiben könnte, könnte ich dieses Projekt als JRPG durchziehen und nicht etwa als visuellen Roman, der geschicktere Kunst und Schreiben erfordern würde.
Ich sah, dass die Musik arrangiert wurde von Jeremy Robson (öffnet in neuem Tab). Haben Sie jeden anderen Teil des Spiels innerhalb von RPG Maker selbst erstellt?
Ich habe die Grafik gezeichnet, die Geschichte geschrieben und das Spiel entworfen, aber ich habe viele Plugins verwendet, die von der RPG Maker-Community erstellt wurden, um das Spiel zu verwirklichen! Natürlich hat der RPG-Hersteller selbst mir, jemandem, der in seinem Leben noch nichts codiert oder kreativ gemacht hat, die Möglichkeit gegeben, meine Vision ohne große Eintrittsbarrieren zu verwirklichen.
Ich fühlte mich nicht sicher, jemanden zu erreichen, bis ich mir einen Teil des Prologs einfallen ließ, den ich Jeremy zeigte. Ich hatte mir seine CouncilRyS-Arrangements angehört, während ich an dem Spiel arbeitete, und ich wusste, dass er in der Lage sein würde, die Musik so zu arrangieren, dass sie zu bestimmten Stimmungen und Emotionen passte, die ich im Sinn hatte. Ich bin so froh, dass ich mich gemeldet habe und dass er zugestimmt hat zu helfen!
Haben Sie Pläne, dieses Spiel in Zukunft zu erweitern, oder sind Sie damit zufrieden, wie es ist, abgesehen von zusätzlichen Fehlerkorrekturen und dergleichen?
Ich habe nicht wirklich vor, irgendetwas hinzuzufügen, außer einige Fehler zu beheben oder Dialoge zu ändern. Ich glaube, ich habe meinen begrenzten kreativen Tank erschöpft, und ich habe keine Ideen, die ich gerne hinzufügen würde. Ich habe nicht wirklich eine Leidenschaft dafür, Kunst zu schaffen, Spiele zu machen oder ähnliches. Dieses ganze Projekt entstand, als im Laufe der Zeit beim Anschauen von CouncilRyS eine Welle verschiedener Emotionen wuchs. Ich bin zufrieden mit dem, was ich aufgenommen habe. Obwohl es bittersüß ist, ein so großes Projekt gehen zu lassen, höre ich gerne das Feedback der Leute. Es scheint, als könnte ich die Gefühle darstellen, die ich wollte, und ich bin so froh, dass sich die Leute von dem, was ich gemacht habe, berührt fühlten. Leider endet hier wahrscheinlich meine Reise mit der Spieleentwicklung, aber ich bin so glücklich, die Community beeindruckt zu haben, bevor ich das nächste Kapitel meines Lebens beginne.
A Vielversprechendes, traditionelleres Pokemon-ähnliches erscheint nächsten Monat.