Eine leicht auf die Nase gerichtete Interpretation von Spielen als Kunst erfüllt immer noch ihre Aufgabe.
Es gibt eine virtuelle Ausstellung für Norco, das extrem launische, düstere Point-and-Click-Mysterium, das Ende dieses Monats erscheint Sie können hier kostenlos auf Steam spielen.
Ich habe ein wenig herumgestöbert und, okay, es ist ein Raum mit etwas Spielkunst darin. Standbilder aus Norcos frühen Spielumgebungen, statische Aufnahmen einer Szene einer entfernten, rostigen Skyline, die mit toten Bäumen übersät ist, eine andere mit Schwaden chemischer Abgase. Silhouetten von Chemiefabriken, Überführungsbrücken, verödeten Sümpfen. Plus ein paar Schnappschüsse der Räume und Orte, die Sie im Spiel selbst gründlicher anstupsen und anstoßen können (wie ich es bei meinem ersten Blick auf das Spiel getan habe), und einen geheimen Raum, den ich nicht verderben werde.
Die virtuelle Galerie läuft neben einer echten, die in Gamla Stan, Stockholm, aufgetaucht ist und ehrlich gesagt dort ist, wo ich viel lieber wäre. Spielkunst zu nehmen und sie in eine echte Galerie zu stellen, ist eine sehr wörtliche Interpretation von „Spielen als Kunst“, aber ich denke, es ist etwas dran. Besonders bei Norco, das an der Schnittstelle zwischen der Erfahrung seiner Schöpfer eines realen Ortes im realen amerikanischen Süden und ihrer eigenen virtuellen, konzentrierten Version davon zu sitzen scheint.
Unser Verlag @RawFury hostet eine virtuelle Kunstgalerie mit frühen Konzeptskizzen, Referenzfotos und fertiggestellter Pixelkunst von NORCO. Die Inhalte werden auch in einem digitalen Artbook enthalten sein, das Sie zusammen mit dem Spiel kaufen können. Mehr hier: https://t.co/rW9vyp7AFv pic.twitter.com/due13mSHX1
— geographyofrobots (@roboticgeo) 28. Februar 2022
Ich wäre gerne in einem Raum und würde mir Bilder davon ansehen, von ihren frühen Bleistiftskizzen und fleckigen, öligen Gemälden, Fotografien des Originals und große, vergrößerte Pixel-Art-Nachbildungen davon. Ich würde gerne neben echten Menschen sein, die darüber sprechen, da all das ineinander verschmilzt, wenn man bedenkt, dass ganze Menschen, die auf das reagieren, was Sie gemacht haben, der Ort sind, an dem die Magie wirklich passiert.
Also ja, ein bisschen wörtlich – ein besserer Weg, die ganze gemeinschaftliche Kunstreaktion einer Galerie virtuell nachzubilden, besteht wahrscheinlich darin, das Spiel für ein gemeinsames Publikum auf Twitch zu spielen – und letztendlich ja, auch eine Marketingübung. Aber es hat funktioniert.
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