Demnächst RTS Stormgate (öffnet in neuem Tab) wird eine Engine verwenden, die Rollback-Netcode enthält, die Technologie, die sich in den letzten Jahren zu einem Standard in kompetitiven Kampfspielen entwickelt hat. In einem neuen Video, das über Technologie spricht und einige neue Konzeptzeichnungen enthüllt, sprechen Frost Giant Studios über ihre RTS-Engine SnowPlay und wie sie moderne Technologien wie Rollback integriert, um das Spiel reaktionsschneller zu machen.
„Mit Rollback können wir die Verzögerung reduzieren, die ein Spieler beim Spielen des Spiels über das Internet empfindet“, sagt James Anhalt, Chefarchitekt von Frost Giant Eingabe später, können wir zu dem Zeitpunkt zurückkehren, an dem die Eingabe erfolgte, und dann sehr schnell vorwärts simulieren, um wieder aufzuholen.”
„Es wird das reaktionsschnellste Echtzeitstrategiespiel, an dem ich je gearbeitet habe, und ich habe an einigen großartigen gearbeitet“, sagt Anhalt. Anhalt ist ein erfahrener Entwickler und arbeitete an der Netzwerkprogrammierung für Diablo 2, Warcraft 3 und World of Warcraft, bevor er zuerst Programmierer, dann leitender Ingenieur bei Starcraft 2 und mehreren seiner Erweiterungen wurde.
Rollback ist zu einem wichtigen Feature in Kampfspielen geworden und hat ein Genre, in dem Online-Spiele nicht gemocht wurden, in eines verwandelt, in dem man sich darauf verlassen kann, dass es eher Spaß macht als frustriert. Es ist so beliebt, dass Entwickler mit Jubel begrüßt werden (öffnet in neuem Tab) beim Ankündigen für Jahre alte Spiele oder Verzögern (öffnet in neuem Tab) Spiele vollständig, um es zu implementieren.
Stormgate wurde Anfang dieses Jahres auf der PC Gaming Show angekündigt, einem Spiel, das in einer Zukunft spielt, in der ein technologischer menschlicher Widerstand gegen den dämonischen Alien Infernal Host kämpft, um die Erde zu retten. Es ist ein kooperatives und kompetitives RTS (öffnet in neuem Tab) das die Begeisterung für Multiplayer und Singleplayer in einem Genre wiederbeleben möchte, das viele als zunehmendes Nischengenre ansehen, das in den letzten Jahren nur schwer auf den Beinen bleiben konnte. Frost Giant, das Studio hinter Stormgate, besteht hauptsächlich aus Ex-Blizzard-Entwicklern, die zuvor an RTS-Projekten gearbeitet haben.
Anfang dieses Jahres zitierte unser Fraser Brown Stormgate (öffnet in neuem Tab) als einer der Gründe, warum RTS vom Abgrund zurück ist.
Rollback Netcode klingt seltsam, wird aber allgemein als viel besser angesehen als seine eingabebasierten Vorgänger mit hoher Latenz. Anstatt auf die Eingaben beider Spieler zu warten, bevor Sie fortfahren, wird Ihre Eingabe sofort angezeigt, während die der anderen Spieler vorhergesagt wird. Wenn es eine Diskrepanz zwischen dem vorhergesagten Zustand und dem tatsächlichen Zustand des Spiels gibt, setzt es den Spielzustand auf einen früheren Zeitpunkt zurück. Das ermöglicht ein schnelleres und flüssigeres Gameplay, auch über große Entfernungen oder mit hoher Latenz.
Wenn das zu viel ist, um es zu analysieren, vertrauen Sie mir einfach: Dass die äußerst wettbewerbsfähigen Fans von kniffligen und präzisen, auf Timing basierenden Kampfspielen Rollback-Netcode angenommen haben, bedeutet, dass es auch anderswo großartig sein wird.
Das Video von Frost Giant schließt mit der Präsentation einiger faszinierender Konzeptzeichnungen, die die Stimmung der Fraktionen Human Resistance und Infernal Host unterstreichen sollen.