Ein „House of the Dragon“-Star hat ein Videospiel entwickelt, um seinen Vater zu trauern


Vor einem Jahrzehnt verlor Abubakar Salim seinen Vater. Diese Trauer lebt in ihm. Von Beruf Schauspieler, mit Credits in Von Wölfen aufgezogen Und Haus des DrachenIn der kommenden Saison suchte er jahrelang nach dem richtigen Medium, um den Schmerz zu verarbeiten. Ein Film. Eine Fernsehsendung. Nichts wurde ihm gerecht – bis er versuchte, ein Videospiel zu entwickeln. „Wenn man Trauer wirklich auf wahrheitsgetreue und ehrliche Weise darstellt, ist sie so offen und chaotisch, dass man sie tatsächlich spielerisch gestalten kann“, sagt er.

Salim ist CEO und Creative Director von Surgent Studios, dem Entwickler hinter dem kommenden Metroidvania Spiel Geschichten von Kenzera: Zau. Das Spiel, das am 23. April erscheinen soll, handelt von einem jungen Schamanen, Zau, der einen Deal mit dem Gott des Todes abgeschlossen hat, um seinen Vater im Austausch gegen drei große Geister wieder zum Leben zu erwecken. Seine Geschichte spiegelt die Bewältigung von Verlusten wider – selbst seine Prämisse basiert auf Verhandlungen, einer üblichen Phase für jemanden, der mit dem Tod zu tun hat. Das Drücken von Knöpfen, das Wechseln der Maske – all das sei, sagt Salim, repräsentativ für den Wahnsinn, den Menschen erleben können.

Spiele über Trauer spiegeln diese Gefühle auf vielfältige Weise wider. Plattformer Gris verwandelt die Phasen der Trauer in buchstäbliche Phasen, während seine Heldin still durch eine Welt navigiert, die Farben und Musik verwendet, um Emotionen auszudrücken. Was von Edith Finch übrig bleibt Erforscht den Tod einer Familie, indem er ihre Sachen durchsucht, zusammen mit Vignetten, die den Verlorenen gewidmet sind.

Kenzera hat seine eigenen Methoden. Während des Spiels nimmt sich Zau Zeit, innezuhalten und über seine Gefühle zu sprechen. Das ist das Ergebnis von Salim und den Entwicklern des Spiels, die versuchten herauszufinden, wie der Charakter seine Gesundheit wiederherstellen könnte. Die Lösung war am Ende ganz wörtlich: Einen Raum zu schaffen, in dem Zau einfach unter einem Baum sitzt und nachdenkt.

Jedes Biom in der Spielwelt ist ein Spiegelbild der Reise durch diese Qual. Salim, der mit seinem Vater beim Spielen aufwuchs, erinnert sich an etwas, was ihm sein Vater als Kind immer gesagt hatte: „Wenn du geboren wirst, bist du allein, und wenn du stirbst, bist du allein.“ KenzeraDie Entwickler haben diese Idee in das Woodlands-Setting einfließen lassen, das ein Gefühl der Frage hervorrufen soll: „Wird man sich an mich erinnern?“ Werde ich vergessen?“

Geschichten, die Salims Vater ihm erzählte, hatten großen Einfluss auf das Spiel, ebenso wie die Bantu-Kultur, die seiner Meinung nach als eine Form des Feierns und nicht als Versuch, die Menschen zu erziehen, praktiziert wurde. In den letzten Jahren wurden Spiele wie Gott des Krieges Und Hades haben der nordischen und griechischen Mythologie neue Vertrautheit verliehen. Ein Spiel wie Kenzera könnte etwas Ähnliches für die Kultur des südlichen Afrikas tun. „Es geht darum, Menschen dazu zu inspirieren, diese Geschichten zu sehen und sich auf sie einzulassen“, sagt Salim.

Obwohl KenzeraDer Kampf hat sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt beeinflusst von Dambe, eine Form des nigerianischen Boxens. Zau wechselt zwischen den Masken, um seinen Kampfstil zu verändern – Sonnen- und Mondmasken, die Leben und Tod darstellen. In der Bantu-Kultur, erklärt Salim, gleichen sich die beiden aus. „Daher kam tatsächlich die Inspiration für diese beiden Masken“, sagt er. Die Sonnenmaske ist von Natur aus heiß und flammenlastig, während die Mondmaske eher eisig aussieht und sich auch so anfühlt. Beide Masken sind wunderschön und voller Energie, eine Ode an den Umgang anderer Kulturen mit dem Tod. „Besonders innerhalb afrikanischer Kulturen, [death] wird in gewisser Weise fast gefeiert“, sagt er. „Es ist ein Übergang ins Neue.“



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