Ein Fehler in der Zwergenfestung ließ wild lebende Tiere durchdrehen, wenn man fischte


Fischen ist normalerweise ein relativ ruhiger Zeitvertreib, aber in letzter Zeit war es für viele Zwerge nicht mehr so. Ein Zwergenfestungs-Bug, der diese Woche nach dem Start der Steam-Edition auftauchte, ließ die lokale Tierwelt in mörderische Wut verfallen, wenn Ihre Zwerge im Managementspiel in einem nahe gelegenen Bach angelten.

Seit dem Steam-Start von Dwarf Fortress haben Spieler Geschichten über überaggressive Wildtiere ausgetauscht. Sie wurden von Blauhähern, Koalas und (im Fall dieses Reporters) einer endlosen Armee wütender Dachse angegriffen. Obwohl viele dieser Kreaturen nicht einzeln bedrohlich sind, kann der Kampf gegen Welle um Welle schließlich ihren Tribut fordern, und versehentliche Verletzungen zu Beginn des Spiels können leicht zum Verlust eines oder zweier Zwerge führen – und zum Zusammenbruch einer Siedlung .

Seit Jahren ist Dwarf Fortress die Quelle von Geschichten über tragische Begegnungen mit Wildtieren, und anfangs ging Publisher Kitfox Games davon aus, dass dies mehr davon war – die Spieler begegneten der oft unversöhnlichen Natur der, nun ja, Natur, wie sie in Dwarf Fortress hoch modelliert ist detaillierte Simulation.

Irgendetwas war jedoch nicht in Ordnung. Tanya Short von Kitfox Games sagte Schöpfer Tarn Adams warf einen Blick auf den Code und „bemerkte, dass das Fischen die lokale Tierwelt viel zu sehr aufregte“, was effektiv dazu führte, dass die Schlacht von Endor vor vielen Festungstoren unterging.

Kurz sagt ein Update dazu ist bereits im Einsatz, daher sollte es ab jetzt zumindest an der Wildtierfront etwas ruhiger werden. Also, frohes Angeln.



source-84

Leave a Reply