Der Mitschöpfer von Fallout und The Outer Worlds, Tim Cain, hat einen YouTube-Kanal mit Geschichten aus seiner über 30-jährigen Karriere in der Spielebranche gestartet. Einer der überraschendsten Leckerbissen, die er in der Woche, seit er online gegangen ist, geteilt hat, ist, dass das Unternehmen, das er zusammen mit anderen Ex-Interplay-Fallout-Koryphäen gegründet hat, Troika, fast ein Herr der Ringe-Rollenspiel gemacht (öffnet in neuem Tab).
Cain hat immer noch Filmmaterial von der Demo, die er im Jahr 2000 verspottet hat. Es ist auf der Arcanum-Engine und startet sogar mit dem Hauptmenü dieses Spiels und teilt viele seiner UI-Elemente. Interessanterweise hat es diese wirklich wunderschöne vorgerenderte Hintergrundgrafik wie Baldur’s Gate anstelle der zugegebenermaßen tristen (aber immer noch charmanten) modularen Kacheln im Fallout-Stil von Arcanum. Wenn ich es nicht besser wüsste, hätte ich vermutet, dass dies ein Prototyp von Troikas späterem Temple of Elemental Evil ist (das D&D aller D&D-Spiele (öffnet in neuem Tab)).
Um Cain das erzählen zu hören, wurde Troika vom inzwischen aufgelösten Verlag Sierra beauftragt, die Demo zu machen, nachdem dieser die Rechte an den HdR-Büchern erworben hatte (aber nicht an den Filmen! Ein sehr vertraut klingende Situation (öffnet in neuem Tab)). „Sierra gefiel, was sie sahen“, sagte Cain in dem Video, „dann entschied sie sich, die gesamte Entwicklung intern durchzuführen. Also konnten wir das Spiel nicht machen.“ Sierra ging 2002 pleite, und das LotR CRPG ging den Weg des Dodo oder des Jess Mariano-Spin-off von Gilmore Girls (öffnet in neuem Tab).
Cain sagt, das Spiel wäre einer Art „Schattengemeinschaft“ gefolgt, die den Weg für Frodo und die Bande frei gemacht hätte, was für mich sehr nach EA Redwoods PS2 Herr der Ringe JRPG klingt. Das dritte Zeitalter (öffnet in neuem Tab). Ehrlich gesagt ärgert es mich nicht zu sehr, dass ich in dieser Zeitlinie verloren habe, obwohl es so ist Regel ein nie zuvor gesehenes Troika-RPG-Prototyp auf Arcanums Engine zu bestaunen, oder zumindest tut es das für einen Freak wie mich.
In einem anderen Video gerät Cain in ein Spiel von Earth 2, von dem ich wirklich wünschte, ich hätte es irgendwie spielen können: Arcanum 2: Reise ins Zentrum von Arcanum (öffnet in neuem Tab), das nie über die Design-Doc-Phase hinausgekommen ist. Übrigens: Auf der großen Arcanum-Box, die Cain hochhält, können Sie ein freches Medaillon sehen, das von der PC-Gamer-Redaktion ausgewählt wurde – es ist sicherlich immer noch die Wahl dieser PC-Gamer-Redaktion. Aber wenn Troika versucht hätte, eine Source-Engine zu entwickeln, eine Ego-Fortsetzung von Arcanum, wer weiß, ob sie jemals dazu gekommen wären, eines meiner absoluten Lieblingsspiele zu entwickeln: Vampire: The Masquerade – Bloodlines (öffnet in neuem Tab).
In noch ein anderer Video In der vergangenen Woche enthüllte Cain, dass die legendär schwierige Entwicklung dieses First-Person-Vampir-Rollenspiels fast noch ehrgeiziger war: Troika schlug einen Multiplayer-Modus vor, den Cain liebevoll als „Counter-Bite“ bezeichnet, in dem ein Team von Vampiren gegen einen antreten würde Team von Vampirjägern, um zu versuchen, einen mächtigen, schlafenden, älteren Vampir aufzuwecken oder zu pfählen. Activision (vielleicht sehr weise) entschied, dass Troika bereits zu viel auf dem Teller hatte, und lagerte Counter-Bite in ein anderes Studio aus, bevor es das Multiplayer-Element von VtMB vollständig strich. Plötzlich Battle Royale VtM-Spiel Bloodhunt (öffnet in neuem Tab) scheint mir so viel weniger eine “da draußen” -Idee zu sein.
Es ist erst eine Woche her und Cain hat diesen RPG-Fan bereits mehrfach mit diesen ehrlichen Einblicken in die Entwicklung seiner Spiele umgehauen – und ich habe noch nicht einmal mit dem Video mit dem Titel „Der wahre Zweck von Tresoren in Fallout (öffnet in neuem Tab).” Cain sagt, er sei jetzt in Altersteilzeit eingetreten und berate immer noch Projekte mit Obsidian und anderen Entwicklern und seinen Kain über Spiele (öffnet in neuem Tab) Die Serie ist wirklich sehenswert – er muss eine Episode über Troikas Fallout-like machen postapokalyptischer Rollenspiel-Prototyp (öffnet in neuem Tab) irgendwann, oder?