Ich liebe es, von all den kleinen seltsamen Dingen der Entwickler zu hören, die in die Entwicklung von Spielen einfließen – verfluchte Regenkugeln, versteckte Zentrifugen und, ganz aktuell, die Enthüllung, dass das seltsame Moon-Sniping-Easter-Egg von Grand Theft Auto 3 auf einen … zurückzuführen ist ungelöster Streit zwischen Künstlern. Letzteres ist einem Entwicklerblog des ehemaligen technischen Direktors von Rockstar North zu verdanken. Obbe Vermeij.
Seinem LinkedIn-Profil zufolge war Vermeij von 1995 bis 2009 technischer Direktor bei Rockstar North und arbeitete an Grand Theft Auto 3 und 4, Vice City und San Andreas. Am 11. November kündigte Vermeij an, dass er auf Twitter/X einen Entwicklerblog über seine „Zeit bei Rockstar North“ starten werde.
Vermeijs Erkenntnisse – sowohl alberne Entwickleranekdoten als auch wirklich faszinierende Details, wie die Enthüllung, dass GTA 3 nur von kurzer Dauer war Deathmatch-Modus– waren alle ziemlich interessant. Leider ist der Löwenanteil davon inzwischen verschwunden, was laut Vermeij auf eine E-Mail seiner ehemaligen Kollegen zurückzuführen ist.
„Ich habe eine E-Mail von bekommen [Rockstar North],“ Vermeij schreibt in seinem letzten Beitrag. „Ich dachte wirklich nicht, dass es irgendjemandem etwas ausmachen würde, wenn ich über 20 Jahre alte Spiele rede, aber ich habe mich geirrt. Irgendetwas über die Zerstörung der Rockstar-Mystik oder so etwas.“
Dies wäre sicherlich nicht das erste Mal, dass das Studio über seine vergangenen „Geheimnisse“ geheim gehalten wird. Im Jahr 2022 wurde Mike Dailly – einem ehemaligen Gründungsmitglied – das Urheberrecht für seine Videos mit Prototyp-Spielmaterial auf YouTube entzogen. Dies führte zu großer Frustration beim Entwickler, der verständlicherweise der Meinung war, dass er etwas Verantwortung für seine harte Arbeit übernehmen sollte.
Täglich tatsächlich geantwortet zu Vermeijs erstem Twitter-Thread, nachdem die gesamte Operation „eingestellt“ worden war, und bemerkte: „Mir ist aufgefallen, dass es schon weg ist … verdammt.“ Er drückt eine gewisse Verwirrung aus, da er nichts „besonders umstrittenes … da war wirklich nichts besonders Beleidigendes“ gesehen habe.
Dabei handelt es sich jedoch nicht unbedingt um eine Wiederholung der Geschichte. Vermeij erzählt nur Anekdoten und persönliche Geschichten und nicht alles, was er für ein Portfolio verwenden möchte – einige seiner Geschichten erwähnten auch die Namen seiner Entwicklerkollegen. Sie haben zwar nichts Peinliches preisgegeben, aber ich verstehe, warum es Unbehagen geben würde, wenn er nicht vorher um Erlaubnis gefragt hätte. Vermeij führt ausdrücklich an, dass „einige der OGs“ über seinen Blog verärgert seien.
Es ist auch nicht so, dass bürokratische Maßnahmen gegen ihn ergriffen worden wären, wie es bei Dailly der Fall war – er wurde lediglich gebeten, damit aufzuhören, und tat dies, um eine Beeinträchtigung seiner früheren Arbeitsbeziehungen zu vermeiden. „Dieser Blog ist mir nicht wichtig genug, um meine ehemaligen Kollegen in Edinburgh zu verärgern, also schließe ich ihn ab“, schreibt Vermeij. „Vielleicht hinterlasse ich einfach ein paar Artikel mit Anekdoten, die niemanden außer mir betreffen.“
Zum Zeitpunkt des Schreibens ist das der Fall Mondanekdoteein Einblick in GTA 3 begrenzte Anzahl an Fahrzeugenund ein Kleiner Tipp zum Wetter. „Ich würde es lieben, wenn Rockstar selbst über die Entwicklung der Trilogie sprechen würde, aber es sieht nicht so aus, als würde das in absehbarer Zeit passieren. Vielleicht versuche ich es in ein oder zwei Jahrzehnten noch einmal.“