Ein ehemaliger GTA-Entwickler hat einen unglücklichen Blog über seine Erfahrungen erstellt, und das hat Rockstar nicht gefallen: „Vielleicht versuche ich es in ein oder zwei Jahrzehnten noch einmal.“


Ich liebe es, von all den kleinen seltsamen Dingen der Entwickler zu hören, die in die Entwicklung von Spielen einfließen – verfluchte Regenkugeln, versteckte Zentrifugen und, ganz aktuell, die Enthüllung, dass das seltsame Moon-Sniping-Easter-Egg von Grand Theft Auto 3 auf einen … zurückzuführen ist ungelöster Streit zwischen Künstlern. Letzteres ist einem Entwicklerblog des ehemaligen technischen Direktors von Rockstar North zu verdanken. Obbe Vermeij.

Seinem LinkedIn-Profil zufolge war Vermeij von 1995 bis 2009 technischer Direktor bei Rockstar North und arbeitete an Grand Theft Auto 3 und 4, Vice City und San Andreas. Am 11. November kündigte Vermeij an, dass er auf Twitter/X einen Entwicklerblog über seine „Zeit bei Rockstar North“ starten werde.

Ein Beitrag, der lautet: Habe gerade einen Blog über meine Zeit bei Rockstar North gestartet.  https://insiderockstarnorth.blogspot.com #GTA

(Bildnachweis: @ObbeVermeij auf Twitter/X.)

Vermeijs Erkenntnisse – sowohl alberne Entwickleranekdoten als auch wirklich faszinierende Details, wie die Enthüllung, dass GTA 3 nur von kurzer Dauer war Deathmatch-Modus– waren alle ziemlich interessant. Leider ist der Löwenanteil davon inzwischen verschwunden, was laut Vermeij auf eine E-Mail seiner ehemaligen Kollegen zurückzuführen ist.



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