Ein echtes Metaverse braucht mehr als nur das heutige Internet, sagt Intel

Das Metaverse ist derzeit in der Tech-Stadt in aller Munde, aber als ein Senior Intel Executive sagte, die bestehende Computer-Internet-Infrastruktur braucht einen tausendfachen Schub, um die Art von Erfahrung zu liefern, die Metaverse-Träume versprechen. Natürlich ist das Metaverse nicht wirklich eine Kreation von 2021, Steven Spielbergs Bereit Spieler eins war nicht das erste Element der Popkultur, das ein Metaverse berührte, und Mark Zuckerberg ist nicht der erste Tech-Stakeholder, der der Welt ein solches vorstellte. Während Spielberg und Zuckerberg 2021 die Idee populär gemacht haben, erfordern die erhabenen Visionen und Träume eines so realistischen und immersiven Metaversums einige ernsthafte Rechenleistung und ein Upgrade der Internetverbindung.

Auf der jüngsten Facebook Connect-Konferenz enthüllte Meta-CEO Zuckerberg einige ehrgeizige Konzepte, die zeigen, wie Menschen in ein fotorealistisches Metaverse gehen, um virtuelle Güter zu kaufen, einen Schwertkampf mit einem AR-Duplikat führen und an VR-Meetings teilnehmen. Einige dieser Elemente sind in Produkten wie Facebooks eigenen Horizon Workrooms, Roblox und sogar Fortnite teilweise bereits Realität. Sie sind jedoch weit entfernt von den Versprechen von „ein immersives Internet 2.0“, für die das Metaverse angepriesen wird. Ein großer Teil des Grundes ist die Computerinfrastruktur, die zu diesem Zeitpunkt einfach nicht verfügbar ist.

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Intels Senior Vice President Raja Koduri wies auf die Kluft zwischen der Metaverse-fähigen Infrastruktur von heute und ihrem Bedarf hin Blogeintrag und ein Quarz Interview. Koduri beginnt mit der Hervorhebung bestimmter Schlüsselelemente, die einem in den Sinn kommen, wenn man sich das futuristische Metaversum vorstellt – realistische und genaue digitale Avatare in Echtzeit rendern, riesige Mengen von Umgebungsdaten, die von Sensoren gesammelt werden, verarbeiten, alles verarbeiten und dementsprechend reaktionsschnelle und dynamische virtuelle erstellen Umfeld. Dann skalieren Sie alles für Millionen von Benutzern, die bereit sind, das Metaverse zum Kommunizieren, Spielen, Betreiben eines Marktplatzes usw. zu erkunden. All dies erfordert eine enorme Menge an Rechenleistung sowohl auf persönlicher als auch auf vernetzter Infrastrukturebene. Die Nachfrage und die massive Herausforderung basierend auf den verfügbaren Ressourcen visualisieren, sagt Koduri „Unsere heutige Computer-, Speicher- und Netzwerkinfrastruktur reicht einfach nicht aus, um diese Vision zu verwirklichen.“ Auch Meta, das selbsternannte Metaverse-First-Unternehmen der Zukunft, ist dafür noch nicht bereit. Stattdessen unternimmt es kleine Schritte wie die Einführung von Smart Glasses mit Lautsprecher und Kamera, um die Leute mit dem Konzept vertraut zu machen, bevor etwas wie das kommende Project Cambria-Headset veröffentlicht wird.

„Wir brauchen um mehrere Größenordnungen leistungsfähigere Rechenkapazitäten, die mit viel geringeren Latenzen über eine Vielzahl von Geräteformfaktoren zugänglich sind.“ sagte Koduri. Während 5G als großer Wegbereiter für Metaverse-Ambitionen angesehen wird und massive Zuwächse bei der Siliziumleistung ein positives Zeichen sind, bleibt die Zugänglichkeit ein großes Problem. Der Augmented-Reality-Pionier Louis Rosenberg warnte kürzlich, dass das Metaverse eine ganz andere Art von Diskriminierung schaffen wird, die Menschen in Zukunft kritische Informationen und Erfahrungen vorenthält, wenn sie nicht die Hardware haben, um überhaupt einzutreten. Einfach ausgedrückt, muss die Industrie nicht nur Hardware herstellen, die schneller ist, sondern auch für mehr Menschen zu unterschiedlichen Preisen und in unterschiedlichen Formfaktoren zugänglich ist.

Die Idee des Immersive Computing, bei dem sich Milliarden gleichzeitig verbinden können, fordert „1000-fache Steigerung der Recheneffizienz“ als die besten Systeme der Welt derzeit leisten können, erklärt der Intel-Manager. Koduri hat es auch erzählt Quarz dass die Computing-Infrastruktur nicht nur schnelle Chips braucht, sondern auch solche, die einen enormen Sprung in der Rechenleistung liefern und gleichzeitig den Stromverbrauch drastisch reduzieren können. Es wird definitiv eine Herausforderung sein, so viel Leistung zu verkleinern und die Bandbreite für etwas so Kleines und Mobiles wie ein Headset bereitzustellen, und es wird noch einige Jahre dauern, bis das Potenzial des Metaverses erreicht ist. Intels Koduri merkte auch an, dass die Algorithmen neben der Rechenleistung und Energieeffizienz gesteigert werden müssen, wenn der Metaverse-Traum Wirklichkeit werden soll.

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Quellen: Intel, Quarz

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