Lieben oder hassen Sie sie, Lockpicking ist vielleicht die beste Grundnahrungsmittel für Minispiel-Entwickler, wenn sie das Gameplay durcheinander bringen oder einfach die Länge eines Spiels verlängern müssen.
Jetzt vereint ein einziges Spiel, eher ein Museum, all diese Minispiele in einem großen Spiel.
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