Ein Autor ist der Meinung, dass Ihre D&D-Party mehr draußen sein und Kontakte knüpfen sollte … in der Rolle


Man trifft sich in einer Taverne, sagt der Spielleiter zu Beginn fast jeder Kampagne. Es ist ein Tropus, der so alt ist wie das Rollenspiel-Genre selbst, und das aus gutem Grund. Als Eigentümer von Violet Daisy-Spiele, gibt AnnaMaria Phelps zu, es bietet viel Flexibilität. „Eine Taverne [is] eine leere Leinwand“, sagte Phelps kürzlich in einem Interview mit Polygon. „Man kann mit einem Kampf beginnen, oder man kann mit einem mitreißenden Lied beginnen. Aber was wäre, wenn Sie anfangen würden, weil Sie sich bei einer Maifeier kennengelernt haben? Oder was wäre, wenn Sie anfangen würden, weil ein Dieb alle ausgeraubt hat und Sie ihn alle gemeinsam über einen Marktplatz jagen?“

Clevere Meet-Cutes können zu cleverem Geschichtenerzählen führen, sagte Phelps. Deshalb hat sie geschaffen Man trifft sich nicht in einer Taverneein Buch mit Anregungen wird derzeit über Gamefound finanziert Das soll Ihrer Gruppe neue Ausgangspunkte für Ihre epischen TTRPG-Abenteuer bieten.

„Ich denke, viele Leute haben eine Session Zero, in der sie eine Hintergrundgeschichte erstellen“, sagte Phelps und verwies auf gängige Komfort- und Sicherheitspraktiken, die von den meisten modernen TTRPG-Herausgebern empfohlen werden, wenn neue Spieler zum ersten Mal am Tisch zusammenkommen. “Aber [with the prompts included in You Don’t Meet in a Tavern] Man kann wirklich sehen, wie sich die Leute in ihre Charaktere hineinversetzen – was der Hintergrund dieser Charaktere ist, wie sie sich während des Abenteuers verhalten werden, und so weiter, und so weiter. Es ist also eine Gelegenheit für den GM, die Charaktere zu sehen, sie zu erleben und sie gewissermaßen einzuatmen. Nicht nur als ein Stück Papier Hier ist meine Hintergrundgeschichte! – aber als echte Menschen.“

Eine Beispielaufforderung, die auf der Kampagnenseite geteilt wurde, die derzeit noch etwas mehr als eine Woche dauert, bereitet den Grundstein für eine Langstreckenreise, bei der ein Schiff zerstört wird. Charaktere, die sich gerade erst an Bord des Schiffes kennengelernt haben, müssen nun eine Bestandsaufnahme ihrer Situation machen, während sie ihre Habseligkeiten an einem felsigen Strand zusammensuchen. Eine weitere, zahmere Vorspeise, die in unserem Interview erwähnt wurde, findet bei einem von einem Zwerg geführten „Skulpturen-und-Schlürfen“ statt – dem Fantasy-Äquivalent eines Abends mit Freunden in der örtlichen Weinbar.

Zusätzlich zu ihrem Interesse an der Spieleentwicklung sagte Phelps, dass das Buchprojekt natürlich auch aus ihren eigenen realen Erfahrungen bei Reisen im ganzen Land entstanden sei. So entdeckte sie einige ihrer Lieblings-Gaming-Gruppen – darunter eine, die sie nur auf der regionalen Renaissance-Messe finden konnte. Diese Erfahrungen brachten sie dazu, darüber nachzudenken, welche anderen Arten von Alltagsszenarien auf Fantasy- oder sogar Science-Fiction-Umgebungen übertragen werden könnten.

„Es begann mit ein paar Eingabeaufforderungen für den persönlichen Gebrauch“, sagte Phelps. „Und dann dachte ich: Oh, wissen Sie, ich werde das erweitern, ich werde ein kleines Zine oder so machen. Und als ich ungefähr 50 Eingabeaufforderungen erreicht hatte, dachte ich Das wird wahrscheinlich länger sein als ein Zine.“

Die Crowdfunding-Kampagne für Man trifft sich nicht in einer Taverne Es bleibt etwas mehr als eine Woche, um die bescheidenen 7.700 US-Dollar aufzubringen. Die Mittel fließen in die Produktion, aber auch in die Bezahlung von mehr als einem Dutzend Künstlern und Autoren, die an dem Projekt zusammenarbeiten. Die Lieferung der digitalen Version wird voraussichtlich im Oktober dieses Jahres erfolgen, eine physische Version folgt im Februar 2025.

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