Unser Rezension zu Super Mario Bros. Wonder vergleicht den herausragenden Plattformer mit „Ihrem ersten magischen Besuch in Disneyland“, daher war ich überrascht, als einer seiner Entwickler beiläufig eine der schrecklichsten Ideen teilte, die ich je gehört habe: „ein acht Köpfe großer, lebensgroßer.“ , Live-Action-Mario.
Für dieses mentale Bild können wir dem Tonregisseur Koji Kondo danken. Wie das Wonder-Team in einem Ask the Developer-Interview erklärte Gesendet Auf der Nintendo-Hauptwebsite führt das Design des Spiels regelmäßig zu Gameplay-Ideen von allen Teammitgliedern, unabhängig von ihrer Amtszeit oder ihrem Schwerpunkt. So kamen am Ende über 2.000 Haftnotizen der Inspiration zusammen. Kondo sagt: „Ich habe bei der Ideenaustauschsitzung auch viele Vorschläge eingebracht“, und im Guten wie im Schlechten erblickte einer davon nie das Licht der Welt.
„Ich teilte die Idee eines acht Köpfe großen, lebensgroßen Real-Action-Mario, der zur Hintergrundmusik summt, während er vorgeht“, sagt Kondo mit der Energie, als würde jemand einen Schlackenblock auf einen Steinboden fallen lassen ein ruhiges Zimmer. Sogar der Interviewer des Artikels ist fassungslos: „Acht Köpfe großer, lebensgroßer Mario?!“ Sie antworten und geben meine Reaktion genau wieder.
„Ja“, beteuert Kondo, als wollte er uns versichern, dass wir uns mit seiner beschissenen Idee nicht vertan haben. „Wenn er springt, sagt er sich: ‚Boing!‘ … Die Idee wurde jedoch nie umgesetzt.
„Ich hatte das Gefühl, ich müsste die Führung übernehmen und bis zum Äußersten gehen“, sagt er, und das ist sicherlich ein Extrem.
Ich versuche, mir vorzustellen, dass diese Idee in Super Mario Bros. Wonder passt, und es fühlt sich an, als würde man versuchen, das unerkennbare Gesicht eines Eldritch-Wesens zu beschreiben, das außerhalb der Bereiche der menschlichen Wahrnehmung existiert. Zunächst einmal ist „acht Köpfe“ wahrscheinlich die grausigste Maßeinheit, die Kondo hier hätte verwenden können, denn jetzt werde ich den Gedanken an acht abgetrennte Mario-Köpfe, die wie ein Kaktus-Pokey oder ein Goomba-Turm aufgestapelt sind, nicht los.
Angenommen, es handelt sich nur um einen wirklich großen Mario, der im Hintergrund scheinbar „Really Tall Mario“-Sachen macht, während der normale Mario tatsächlich Wonders Level durchspielt, dann stelle ich mir einfach eine dieser hyperrealistischen Illustrationen vor, die Nintendo IP überallhin zu folgen scheinen, was ehrlich gesagt nicht der Fall ist Nicht viel besser.
Ich bin gleichzeitig enttäuscht und erleichtert, dass diese Idee nicht umgesetzt wurde. Auf jeden Fall danke für die Albträume, Kondo.
Mario hat mit Wonder einen neuen Synchronsprecherund seine Credits sind genauso unklar wie die des Originalschauspielers Charles Martinet in den 90er Jahren.