Eigentum ist die Zukunft der digitalen Unterhaltung, sagt Blockchain Exec

Web3 entwurzelt die traditionelle Unterhaltungsindustrie mit einer neuen Art der Erstellung und Interaktion mit digitalen Inhalten.

Die Branche hat bereits gesehen, dass nicht fungible Tokens (NFTs) das Potenzial aufweisen, die Art und Weise, wie geplante Fernsehprogramme erstellt werden können, zu verändern. Die zunehmende Metaverse-Aktivität begann, Künstler mit neuen Möglichkeiten für Auftritte und Konnektivität mit ihren Fans herauszufordern.

Alle Anwendungsfälle der Web3-Technologie, die die Zukunft der digitalen Unterhaltung verbessern, beinhalten eine Schlüsselkomponente: Eigentum. Eigentum ist eines der bestimmenden Merkmale, das die Web3-Aktivität von ihrem Vorgänger unterscheidet.

Fachleuten aus der Branche zufolge wird dies auch ein bestimmendes Merkmal nicht nur von Web3, sondern auch der Zukunft der digitalen Unterhaltung sein.

Cointelegraph sprach mit Mitch Liu, CEO der medien- und unterhaltungszentrierten Blockchain Theta Labs, darüber, was Benutzer in der nicht allzu fernen Zukunft der digitalen Unterhaltung erwarten können.

In erster Linie leitet das Eigentum die Macht zurück an die Benutzer, die sich tatsächlich mit den Inhalten beschäftigen, und nicht an einige wenige leistungsstarke Plattformen. Liu betont, dass insbesondere bei „Token-Ökonomien für Unterhaltungsunternehmen“ sowohl Benutzer als auch Plattformen profitieren:

„Plattformen, die Web3 nutzen, eröffnen sich neue Möglichkeiten der Monetarisierung in einer Zeit, in der die Margen von Web2-Geschäftsmodellen schrumpfen.“

Dies geschieht zu einer Zeit, in der der Wettbewerb innerhalb der Streaming-Branche zu turbulenten Ergebnissen für Dienstanbieter führt. Nach Jüngsten Berichten zufolge verzeichneten Plattformen wie Paramount+ und Disney+ im letzten Quartal einen Zuwachs an Abonnenten. Bei letzterem fielen die Aktien jedoch um bis zu 9 %, und die Gewinne beider Unternehmen blieben hinter den offiziellen Schätzungen zurück.

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Laut Liu führen Streaming-Kriege zu höheren Kosten für Benutzer und mehr Werbung. Stattdessen schlägt er vor, dass solche Plattformen neue Geschäftsmodelle übernehmen müssen, die die Benutzererfahrung hervorheben. Dies kommt durch Eigentum:

„Der Schlüssel liegt darin, den Benutzern und Fans ein Mitspracherecht zu geben, anstatt jede Entscheidung von oben nach unten treffen zu lassen.“

Liu sagte weiter: „Den Benutzern mehr Kontrolle zurückzugeben, sei es das unveränderliche Eigentum an einem Film oder das Recht, über die Funktionsweise einer Plattform abzustimmen, wird dazu beitragen, eine Zentralisierung zu vermeiden.“

Die Metaverse-Aktivität ist eine Möglichkeit, die Benutzererfahrung durch Eigentümerschaft besonders zu verbessern. Während Investoren in den Metaverse-Raum strömen, können Unterhaltungsplattformen von einer neuen Grenze mit weniger Barrieren zwischen den Zielgruppen profitieren:

„Dezentralisierte Ökonomien und Benutzereigentum können von Grund auf in Metaversen eingebaut werden.“

Laut einem aktuellen DappRadar-Bericht haben Metaverse- und Blockchain-Gaming-Projekte im dritten Quartal insgesamt 1,3 Milliarden US-Dollar eingenommen.

Unternehmen in der Branche sehen auch das Potenzial von Web3 für Unterhaltungsunternehmen, da der Blockchain-Entwickler Ripple einen 250-Millionen-Dollar-Fonds zur Unterstützung von Unterhaltungs- und medienorientierten Web3-Projekten geschaffen hat. Die zweite Welle von Entwicklern startete am 18. Oktober dieses Jahres.