Eidos Montreal stellt auf 4-Tage-Woche um

Überarbeitung und Burnout sind wiederkehrende Probleme in der AAA-Spielebranche. Es ist jedoch selten, dass große Entwickler wesentliche Schritte unternehmen, um diese Probleme zu bekämpfen. Daher ist es eine angenehme Überraschung, das zu sehen Eidos Montreal scheint einer der wenigen zu sein, die konkrete Schritte unternehmen, um Crunch-Kultur und Überarbeitung zu verhindern.

Die Entwickler von Deus Ex: Menschliche Revolution und das bevorstehende Beschützer der Galaxis game kündigte den Übergang zu einer Vier-Tage-Arbeitswoche an. Die Änderung gilt sowohl für das Montrealer Studio als auch für sein Supportstudio Eidos-Sherbrooke.

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Studiochef David Anfossi gab die Änderung in einem kürzlich erschienenen Blog-Post auf der Website des Unternehmens bekannt. Er erklärte, ein Team arbeite derzeit an Übergangsplänen, um einen kürzeren Zeitplan zu verabschieden, der in den nächsten Wochen in Kraft treten werde. Danach werden die Studios Eidos Montreal und Eidos-Sherbrooke nur noch von Montag bis Donnerstag betrieben. Dadurch verringert sich die Gesamtarbeitszeit von 40 Stunden auf nur noch 32 Stunden. Anfossi merkt jedoch an, dass diese Änderung nicht dazu dient, die gleiche Arbeitsmenge auf einen kleineren Zeitraum zu komprimieren. Er behauptet auch, dass sich die reduzierten Stunden nicht auf die Gehälter der Studiomitarbeiter auswirken.

Laut Anfossi wird Eidos Montreal überdenken, wie das Studio Zeit und Workflow verwaltet. Er hofft, die Produktivität zu steigern, indem er sich auf die Qualität der Arbeit statt auf die Quantität konzentriert. Er zitierte ausdrücklich die Halbierung der Zeit, die Studiomitarbeiter in Meetings verbringen. Um dies zu erreichen, wird das Studio laut Anfossi versuchen, eine Umgebung zu schaffen, in der jedes Team klare Parameter für den Erfolg und die Einhaltung von Fristen definieren kann. Er erwähnte auch ausdrücklich die Veränderungen, die durch die Remote-Arbeit eingeführt wurden, als Inspiration für die Entscheidung des Studios. Es ist jedoch nicht klar, ob und wie das Unternehmen Remote-Arbeit in seine zukünftigen Pläne einbeziehen wird.

Anfossi hofft, dass diese Veränderungen zu einem gesünderen Arbeitsumfeld und einer geringeren Mitarbeiterfluktuation beitragen werden. Letzteres ist für einige Spieleentwickler ein ernstes Problem. Ein extremes Beispiel wäre Schädel und Knochen Entwickler Ubisoft Singapore, der talentierte Mitarbeiter in alarmierendem Ausmaß verloren hat.

Auf der anderen Seite ist Eidos Montreal nicht der erste oder einzige Spieleentwickler, der auf eine Vier-Tage-Arbeitswoche umgestellt hat. Bugsnax Der Entwickler Young Horses hat kürzlich eine ähnliche Richtlinie verabschiedet. Young Horses ist jedoch ein deutlich kleineres Unternehmen, was den Übergang mehr als wahrscheinlich erleichtert hat. Inzwischen, Eidos Montreal ist der erste AAA-Entwickler, der auf eine 32-Stunden-Woche umstellt. Während viele Studiomitarbeiter zweifellos mit der Entscheidung zufrieden sind, wird sich erst mit der Zeit zeigen, ob andere große Studios nachziehen.

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Quelle: Eidos Montreal

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