Ehemaliger Narrative-Lead von Dragon Age sagt, dass Autoren bei BioWare „leise verärgert“ wurden


David Gaider, der ein narrativer Lead für Dragon Age war, bevor er BioWare im Jahr 2016 verließ, sagte kürzlich in einem Twitter-Thread, dass die Autoren des Entwicklers „leise verärgert“ seien und als „Albatrosse“ angesehen würden.

Gaider postete die Tweets gerade, als Film- und Fernsehautoren gestern in den Streik traten und von den Hollywood-Studios bessere Lohnstrukturen und bessere Arbeitsbedingungen forderten. Gaider sprach allgemein über das Schreiben und sagte, es sei eine Disziplin, die „ständig unterbewertet“ sei, und es sei eine Einstellung, die man auch bei denen sehe, die versuchen, in die Videospielbranche einzusteigen.

„Sogar BioWare, das seinen Erfolg auf einem Ruf für gute Geschichten und Charaktere aufbaute, wandelte sich langsam von einem Unternehmen, das seine Autoren lautstark schätzte, zu einem Unternehmen, bei dem wir … leise verärgert waren und sich auf teure Erzählungen verließen, die als ‚Albatros‘ angesehen werden. das Unternehmen zurückhalten”, schrieb er.

„Das klingt vielleicht nach einer schweren Anklage, aber genau das habe ich bis zu meinem Ausscheiden im Jahr 2016 deutlich gespürt“, fuhr er fort. “Plötzlich fragten alle Verantwortlichen nur: ‘Wie können wir WENIGER schreiben?’ Eine gute Geschichte würde einfach per Zauberstab passieren, anstatt etwas zu sein, das Unterstützung und Priorität benötigt.”

Gaider war 17 Jahre bei BioWare, bevor er ging, und sein narrativer Fußabdruck im Unternehmen ist unbestreitbar groß. Er diente als Lead Writer für Dragon Age: Origins, Dragon Age II und Dragon Age: Inquisition und wird mit der Erschaffung der Welt, in der die Spielserie spielt, Thedas, zugeschrieben.

Das nächste Dragon Age-Spiel, Dread Wolf, wartet immer noch auf einen Veröffentlichungstermin. Vor Dragon Age arbeitete Gaider auch an Star Wars: Knights of the Old Republic und Baldur’s Gate II: Shadows of Amn für BioWare. Derzeit arbeitet er an einem neuen narrativen RPG für Summerfall Games, Stray Gods.

Gaiders Kommentare kommen zu einer Zeit, in der Hollywoods Autoren für mehr Stabilität in der Branche kämpfen, insbesondere nach dem Streaming von auf den Kopf gestellter Unterhaltung, wie wir sie kennen, und da die aufkommende KI-Technologie zunehmend als eine Möglichkeit betrachtet wird, Autoren noch mehr abzuwerten (mehr darüber, wie KI Auswirkungen auf die Unterhaltungsindustrie haben könnten, sehen Sie sich die Berichterstattung von IGN zur AI Week an).

„Am Ende des Tages kann man sagen, dass man gutes Schreiben mag – sei es in einem Spiel, einem Film, einem Online-Artikel oder was auch immer – aber wenn man es nicht genug schätzt, um es zu priorisieren und zu unterstützen … und, ja, zahlen Sie Autoren, was ihnen zusteht … das ist nicht das, was alle anderen hören“, schloss Gaider.

Alex Stedman ist Senior News Editor bei IGN und leitet die Unterhaltungsberichterstattung. Wenn sie nicht gerade schreibt oder redigiert, findet man sie beim Lesen von Fantasy-Romanen oder beim Spielen von Dungeons & Dragons.



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