Ehemaliger Hauptautor von Mass Effect sagt, dass das neue Studio, das sich auf Erzählungen konzentriert, „es vermeiden wird, uns in die Enge zu treiben“

Der frühere Hauptautor von Mass Effect, Mac Walters, sagte, sein neues Studio Worlds Untold werde sich darauf konzentrieren, ohne Einschränkungen neue Welten und Charaktere zu erschaffen.

Sein erstes Projekt wird ein Action-Adventure-Spiel der nahen Zukunft sein, das „in einer atemberaubenden Welt voller Geheimnisse und Entdeckungen“ spielt.

Das kürzlich angekündigte Worlds Untold hat seinen Sitz in Vancouver, ist vollständig remote operiert und wurde vom chinesischen Spielegiganten NetEase mit Geldern versorgt.

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Walters gab im Januar seinen Abschied vom Mass Effect-Hersteller BioWare bekannt, nach mehr als 19 Jahren im Unternehmen. Während dieser Zeit arbeitete er an Jade Empire und dem ursprünglichen Mass Effect, bevor er als Hauptautor für Mass Effect 2 und 3 fungierte.

Die Mass Effect-Reihe geht nun ohne Walters an Bord weiter, während BioWare in die Milchstraße zurückkehrt und die Überreste seines Reaper-Krieges einsammelt.

„Als jemand, der in der Vergangenheit maßgeblich am Aufbau neuer IPs beteiligt war, kenne ich die Herausforderungen.“

Im Gespräch mit Eurogamer über den Start seines neuen Studios sagte Walters, dass Worlds Untold „auf der Idee basiert, unglaubliche IPs zu schaffen; Welten, die endlose Möglichkeiten zum Geschichtenerzählen bieten“.

„Als jemand, der in der Vergangenheit maßgeblich an der Entwicklung neuer IPs beteiligt war, erkenne ich die Herausforderungen, aber auch die Chancen, Welten von Grund auf zu erschaffen. Kurz gesagt, wir investieren viel Mühe und Sorgfalt in die Gestaltung der Welt.“ , dann richten wir unsere Aufmerksamkeit auf die Charaktere und schließlich auf die Geschichte und das Gameplay.

„Indem wir die Grundsätze des geistigen Eigentums bewusst bewahren, stellen wir sicher, dass wir künftige Möglichkeiten für Entdeckungen schaffen, vermeiden aber auch, uns in eine Ecke zu drängen, die uns in eine bestimmte Richtung drängen könnte.“

Während die Videospielbranche von einer relativ kleinen Anzahl großer Franchises dominiert wird – tatsächlich sind die nächsten Projekte von BioWare die nächsten Kapitel in den beiden größten Serien – sagte Walters, dass das Interesse an neuen IPs weiterhin stark sei.

„Letztendlich lieben die Menschen neue geistige Eigentumsrechte, wenn man sich die letzten Jahre des Streaming-Fernsehens anschaut; vor allem, wenn sie außergewöhnlich gut gemacht sind und eine Reihe vielfältiger Charaktere in einer brillanten Geschichte verpackt sind.“


Das erste Mitarbeiterfoto von Worlds Untold, mit Mac Walters oben rechts. | Bildnachweis: Unzählige Welten

Walters wird bei Worlds Untold von Dragon Age-Absolventin Elizabeth Lehtonen als Produktionsleiterin des Studios und dem Konzeptkünstler Ramil Sunga als künstlerischem Leiter unterstützt.

„Eines der Grundprinzipien von Worlds Untold besteht darin, ein Team mit unterschiedlichen Hintergründen und einzigartigen Erfahrungen zusammenzubringen“, fuhr Walters fort. „Also, während es ein paar gibt [BioWare] Ehemalige, wir sind wirklich auf der Suche nach Leuten, die aus verschiedenen Studios oder sogar unterschiedlichen Branchen kommen, um uns dabei zu helfen, etwas wirklich Einzigartiges zu schaffen.

„Und das vor allem mit der Absicht, mich auf die Geschichte und den Aufbau von Welten zu konzentrieren. Die Vision für das Studio, Welten zu erschaffen, von denen wir träumen, sie zu entdecken, entspringt meiner eigenen Leidenschaft für die Vorstellung von Orten, die wir gerne erkunden und bewohnen würden.“

In einer Erklärung zur Gründung des Studios sagte NetEase, das Unternehmen hoffe, Franchises „mit Tiefe und Möglichkeiten aufzubauen, die nicht in einem einzigen Spiel oder sogar einem einzigen Medium enthalten sind“.

„Wir wollen Welten erschaffen, die so einprägsam sind, dass man sie in seinen Träumen sieht, wenn man nachts die Augen schließt“, schloss Walters. „Ich denke, der allerbeste Weg, diese Welten zum Leben zu erwecken und sie nachvollziehbar und bedeutungsvoll zu machen, besteht darin, sie mit glaubwürdigen Charakteren zu füllen, die in eine Geschichte voller Geheimnisse und Wunder verwickelt sind. Und natürlich den Spieler in die Hauptrolle zu versetzen.“ Rolle dieser Geschichte.

Im Jahr 2021 unterhielt ich mich mit Mac Walters, um Geschichten über die Entwicklung von Mass Effect 3 und die Arbeit des Studios am Abschluss der ursprünglichen Trilogie der Serie zu hören.

Dieses Jahr unterhielt sich Mac Walters mit unserem Bertie über seine Arbeit an der Mass Effect-Saga und die Staffelübergabe im Vorfeld der Gründung von Worlds Untold.


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