Ehemalige Lionhead-Entwickler kündigen ein neues Spiel an, legen ein neues Spiel zurück und bestätigen gleichzeitig Entlassungen

Flaming Fowl, der Entwickler hinter dem Kartenkampfspiel Fable Fortune und der gefeierten Videospieladaption Gloomhaven, hat sein neues Projekt vorgestellt – aber in einem ungewöhnlichen Schritt auch angekündigt, die Entwicklung einzustellen und gleichzeitig Entlassungen im Studio bestätigt.

Flaming Fowl, das 2016 von ehemaligen Mitgliedern des ursprünglichen Fable-Entwicklers Lionhead Studios gegründet wurde, begann eine Achterbahnfahrt der Ankündigungen Beitrag auf Steambeginnend mit einer Enthüllung seines neuen Projekts, bekannt als Eisenmarkiert – ein „Koop-Rollenspiel für 1–3 Spieler mit rundenbasierten Kämpfen“ – und der Start einer begleitenden Demo.

In einer unerwarteten und eher ernüchternden Wendung brachte Flaming Fowl jedoch unmittelbar nach der Enthüllung von Ironmarked eine traurigere Nachricht: „Leider stellen wir die Produktion aufgrund des derzeitigen Finanzierungsmangels in der Spielebranche auf Eis und mussten die Produktion verkleinern.“ Studio, einige tolle Menschen loslassen.

Flaming Fowl schuf auch die gefeierte Adaption des Brettspiels Gloomhaven.Auf YouTube ansehen

„Obwohl dies für alle Beteiligten eine schwierige und traurige Zeit ist“, fuhr das Studio fort, „sind wir sehr stolz auf das, was wir geschaffen haben, und möchten dies mit Ihnen allen teilen. Wir hoffen auch, dass wir durch die Veröffentlichung dieser Demo helfen können.“ Diese Leute verlassen uns, um sich anderswo neue Rollen zu sichern, indem sie ihre herausragende Arbeit an dem Projekt unter Beweis stellen.“

Craig Oman, CEO von Flaming Fowl, bot in einem weiteren Kontext für die Einstellung von Ironmarked und die darauffolgenden Personalentlassungen an Interview mit VGC. „Wir arbeiten seit über einem Jahr an dem Spiel“, erklärte er. „Wir hatten einen Verlag, aber dieser hat sich letztes Jahr etwa im Juni zurückgezogen, und seit August finanzieren wir uns selbst. Seitdem haben wir uns an Verlage gewandt, aber alle sagten: ‚Das Spiel sieht großartig aus, das Team sieht gut aus.‘ „Großartig, aber wir unterschreiben im Moment nichts.“

„Sobald wir Gloomhaven fertiggestellt hatten, haben wir Ironmarked unter Vertrag genommen“, fuhr Oman fort. „Wir hatten mehrere Angebote. Aber dann, anderthalb Jahre später, sind wir zu vielen der gleichen Verlage zurückgekehrt und sie sagten, sie suchten nicht mehr nach Projekten wie diesem.“

Die Unfähigkeit von Flaming Fowl, sich weitere Mittel zu sichern, hat zu Entlassungen und einer drastischen Verkleinerung des Teams geführt. „Freitag war für die meisten Leute im Unternehmen der letzte Tag“, bemerkte Oman. „Wir haben jetzt nur noch etwa neun Leute, von etwa 30 Leuten, mit denen wir zusammengearbeitet haben. Es war schwierig … Ich hoffe nur, dass sie alle schnell Arbeit finden, denn das ist das wirklich Schmerzhafte.“

Was die Entscheidung betrifft veröffentlichen eine Ironmarked-DemoObwohl die Entwicklung bei Flaming Fowl offiziell gestoppt wurde, erklärte Oman: „Ich wollte nur, dass das Spiel das Licht der Welt erblickt. Ich arbeite schon lange in der Branche und es wurden so viele Projekte auf den Weg gebracht.“ Ich möchte wirklich nicht, dass es wieder eines dieser Spiele wird, die nie herauskommen und nur eine Handvoll Leute jemals davon erfahren.

Laut der Ironmarked-Ankündigung von Flaming Fowl besteht eine kleine Hoffnung, dass „mit genügend Wunschlisten auf Steam [to present to publishers]„Das Studio „wird in Zukunft in der Lage sein, Mittel für Ironmarked zu finden“. In der Zwischenzeit werden sich die verbleibenden Teammitglieder auf die Entwicklung eines kleinen, selbstfinanzierten Strategietitels konzentrieren, wobei sich das Studio bis Ende des Jahres Zeit dafür gibt das Projekt freigeben.

„Wir sind in der Botschaft sehr klar [for the Ironmarked demo]„Oman fügte hinzu, dass das Projekt aufgrund der finanziellen Situation in der Branche auf Eis gelegt wurde.“ Wenn Spieler dabei helfen möchten, es wieder zum Leben zu erwecken, dann ist es das Beste, es auf Steam auf die Wunschliste zu setzen … Wunschlisten sind eine äußerst wichtige Sache für jeden, der versucht, ein Spiel auf Steam zu starten. Es handelt sich um eine Kennzahl, mit der Sie Publishern einen klaren Hinweis auf den Markt geben können, den Sie erschließen können … Sie sind einfach so risikoscheu.“

Das aktuelle Dilemma von Flaming Fowl ist für Spieleentwicklungsstudios in den letzten 12 Monaten immer vertrauter geworden, wobei ein perfekter Sturm der Ereignisse in den letzten Jahren zu drastisch reduzierten Investitionen in neue Projekte geführt hat, wie Chris Dring von GamesIndustry.biz kürzlich in einem Artikel erklärte für Eurogamer.


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