Ehemalige Halo-Entwickler beschuldigen Microsoft für State of Halo-Franchise


Einige ehemalige Halo-Entwickler haben auf Twitter Microsoft für den aktuellen Zustand der Halo-Franchise und die jüngsten Entlassungen bei 343 Industries verantwortlich gemacht.

Gestern schockierte Microsoft die Branche mit der Ankündigung, dass mehr als 10.000 Mitarbeiter aufgrund einer Konjunkturabschwächung entlassen würden. „Während der Pandemie gab es eine rasante Beschleunigung“, Das sagte Microsoft-CEO Satya Nadella. „Ich denke, wir werden heute eine Phase durchlaufen, in der sich die Nachfrage etwas normalisiert. Wir müssen mit weniger mehr erreichen – wir müssen unsere eigenen Produktivitätsgewinne mit unserer eigenen Technologie zeigen.“

Nach dieser Ankündigung berichtete Bloomberg, dass unter anderem die Xbox-Studios The Coalition, Bethesda und der Halo-Entwickler 343 Industries betroffen sein würden. Jüngste Gerüchte besagen, dass das Halo-Studio schwer getroffen wurde, und auf Twitter haben die ehemaligen Ex-Halo-Entwickler Tyler Owens und Patrick Wren (beide derzeit bei Respawn arbeitend) die Führungsspitze von Microsoft für den Zustand von Halo Infinite kritisiert. Wie einige von euch sich vielleicht erinnern, wurde viel über die Entwicklung des Spiels und fehlende Features gesagt und geschrieben.

“Die Entlassungen bei 343 hätten nicht passieren dürfen und Halo Infinite sollte in einem besseren Zustand sein”, Patrick Wren getwittert. „Der Grund für diese beiden Dinge ist die inkompetente Führung an der Spitze während der Entwicklung von Halo Infinite, die massiven Stress für diejenigen verursacht, die hart daran arbeiten, Halo so gut wie möglich zu machen.“

Der ehemalige Halo Infinite Multiplayer-Designer fügte hinzu: „Die Leute, mit denen ich jeden Tag zusammengearbeitet habe, waren leidenschaftlich an Halo interessiert und wollten etwas Großartiges für die Fans machen. Sie haben geholfen, ein besseres Halo voranzutreiben, und wurden dafür entlassen. Die Entwickler arbeiten immer noch hart auf diesen Traum. Schau dir Forge an. Sei nett zu ihnen in dieser schrecklichen Zeit.“

Wren wies später darauf hin, dass das Multiplayer-Führungsteam eigentlich ziemlich großartig war.

In der Zwischenzeit hat Tyler Owens, der an Halo 5: Guardians gearbeitet hat, sagte dass Microsoft das Halo-Franchise zum Scheitern verurteilt hat.

„Als Halo-Fan bin ich es wirklich leid, dass die Geschäftspraktiken und -richtlinien von Microsoft langsam das zerstören, was ich liebe, zwischen den Vertragsrichtlinien, die sie für Steueranreize und Entlassungen angesichts gigantischer Gewinne/Boni für Führungskräfte missbrauchen … sie haben Halo gegründet wegen Scheitern“.

Wirklich traurig, dass so viele Mitarbeiter ihren Job verlieren. Wir können nur hoffen, dass sie bald eine neue Stelle finden.

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