Ego-Shooter haben die ganze Zeit die falsche Perspektive bekommen


Die lineare Perspektive ist die übergreifende Methode zur Darstellung von 3D-Objekten auf einer 2D-Ebene, genau wie Spiele auf Ihrem Gaming-Monitor angezeigt werden (öffnet in neuem Tab). Es umfasst die Ein-, Zwei- und Drei-Punkt-Perspektiven, die Sie wahrscheinlich in der Schule gelernt haben, und ist seit seiner Konzeption im 15. Jahrhundert das wichtigste perspektivische Schema in der Kunst.

Nun, Robert Pepperell von der Cardiff Metropolitan University in Wales (via New Scientist (öffnet in neuem Tab)) lässt uns alles in Frage stellen, was wir darüber wissen, wie die Perspektive in Videospielen dargestellt werden sollte.

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