EA WRC verfügt über keine Fahrerbewertungen, sodass die Teams nicht sauer darüber werden


Ob Sie sie lieben oder verabscheuen, einer der am meisten diskutierten Grundpfeiler eines jeden EA Sports-Spiels sind die Fähigkeitsbewertungen, die zur Quantifizierung der Fähigkeiten von Sportlern verwendet werden. Zumindest in der ersten Auflage wird EA WRC jedoch keine Fahrerfähigkeitsbewertungen für die lizenzierten Teams haben.

Anscheinend bereitet es dem Entwicklungsteam nicht nur Kopfzerbrechen, zwischen ähnlichen Rennfahrern zu spalten, sondern die Reduzierung des Lebenswerks einer Person auf eine Zahl neigt auch dazu, einige der konkurrenzfähigsten Menschen auf dem Planeten zu verärgern.

„[Driver ratings are] etwas Jon [Armstrong, Codemasters game designer and JWRC driver] und der Rest des Designteams haben sich das angeschaut, darüber gesprochen und gefragt: „Wie können wir das so fair wie möglich machen, wie können wir das so sinnvoll wie möglich machen?“ Aber im ersten Spiel werden wir keine Zahlen zu den Fahrern haben“, sagte Ross Gowing, Senior Creative Director von Codemasters, gegenüber VG247.

„Wir werden uns das etwas später ansehen. Wir befinden uns gerade in einer Phase, in der wir sicherstellen müssen, dass unsere Beziehungen zu allen WRC-Fahrern und -Teams den bestmöglichen Start haben, und wir dachten, dass der Versuch, sie zu punkten, im ersten Jahr möglicherweise nicht perfekt dazu beitragen wird.“

Aber während Sie nicht in der Lage sein werden, zwischen einer scheinbar willkürlich erscheinenden „81“, die Elfyn Evans gegeben wurde, und einer ebenso willkürlichen, aber unendlich überlegenen „82“, die jemand anderem gegeben wurde, zu unterscheiden, bedeutet das nicht, dass die KI-gesteuerten Fahrer dies tun werden als identische Roboter agieren.

Auch wenn Codemasters bei Rallyes nicht direkt gegen andere Teilnehmer antritt, hat es versucht, sich auf Daten zu stützen, um die unterschiedlichen Vorlieben und Fähigkeiten jedes Fahrers auszudrücken, wobei frühere Leistungen auf verschiedenen Arten von Etappen Aufschluss über die Art der Zeiten geben, die die Spieler im Rennen sehen werden. Spiel.


Sehen Sie zu, wie der professionelle Rallyefahrer Jon Armstrong die EA WRC-Etappen in Japan, Estland und Schweden bewältigt

„Ein gutes Beispiel dafür ist, dass Fahrer bestimmte Eigenschaften für bestimmte Rallyes oder Oberflächentypen haben, die bedeuten, dass sie auf einer Oberfläche etwas besser sind als auf anderen“, erklärte Armstrong.

„Wir sammeln alle Daten, um dies zu unterstützen, sodass es eine realitätsgetreue Darstellung der Fahrer im wirklichen Leben ist. Sebastien Ogier ist also der König von Monte Carlo, der ersten Rallye der Meisterschaft, daher wird man ihn eher an der Spitze des Feldes sehen. Bei einer anderen Veranstaltung wie Estland hingegen konnte man sehen, dass er etwas langsamer war, wobei wahrscheinlich Kalle Rovanpera der Favorit war.

„Es wird das, was man in der realen Welt sieht, sehr genau wiedergeben, und ich denke, das ist etwas, was die Spieler zu schätzen wissen werden, weil es einen tiefer in das Erlebnis eintauchen lässt.“

Doch nur weil Rovanpera die Meisterschaft im Jahr 2022 gewonnen hat, heißt das nicht, dass er jedes Mal gewinnen wird. Neben der Geschwindigkeit durch die Etappen hat Codemasters auch versucht, die Erfahrung der Fahrer mit unterschiedlichen Bedingungen und sogar das Glück bei technischen Problemen in den Mix einzubeziehen.

„Da die WRC über eine so unglaubliche Vielfalt an Standorten verfügt und an jedem Standort unterschiedliche Denkweisen und Fähigkeiten erforderlich sind, sieht man, dass die Leute ihre eigenen Erwartungen übertreffen“, sagte Gowing. „Wir nehmen Finnland als Beispiel. Vor langer Zeit weigerte sich Walter Röhrl, dorthin zu fahren, weil man so viel durch die Luft fliegen musste. Die Anzahl der Sprünge in Finnland ist ehrlich gesagt erschreckend.

„Ich denke, man sieht in Finnland einige andere Fahrer, die den Fuß vom Gas nehmen, um mehr auf dem Boden zu bleiben. Dann gibt es einige Leute, die diesen Vollgas-Ansatz genießen und in Finnland viel bessere Leistungen erbringen. Dann teilen Sie das mit Fahrern auf, die es gewohnt sind, in Schweden zu fahren und wissen, was eine Schneewehe mit Ihnen macht, wenn Sie darauf stoßen. Manche Jungs sind weitaus geschickter darin, Kollisionen mit Schneebänken zu vermeiden als andere.

„Es geht um all diese verschiedenen kleinen Verhaltensweisen und die Einspeisung der Daten in das KI-System. Und einige Fahrer scheinen einfach häufiger Pech mit kleinen Pannen und mechanischen Schwierigkeiten zu haben als andere – das alles trägt dazu bei, dass sie Schäden erleiden, die sich auf ihre Zeiten im Spiel auswirken. Es gibt eine Menge Dinge und nicht nur absolute Geschwindigkeit. Um zu versuchen, dass es sich bei leistungsstarken Fahrern organisch anfühlt, sieht man nicht immer, dass einer vor dem anderen ins Ziel kommt. Es gibt ein Auf und Ab bei der Leistung von Fahrern mit ähnlichen Fähigkeiten im Spiel.“

EA WRC erscheint am 3. November 2023 für PC, PS5 und Xbox Series X/S und wird jetzt mit der Unreal Engine 5 anstelle der proprietären Ego-Engine von Codemaster entwickelt.



source-85

Leave a Reply