EA UFC 5 Update 1.06 für Version 1.006 veröffentlicht, fügt am 5. März neue Kämpfer und mehr hinzu

EA UFC 5-Update 1.06

EA hat das EA UFC 5-Update 1.06 (PS5-Update-Version 1.006) veröffentlicht und damit zwei neue Kämpfer in Sean Brady und Jalin Turner hinzugefügt. Es gibt auch Gameplay-Anpassungen wie erhöhte Ausdauerkosten für geblockte, verpasste und ausgewichene Angriffe, Änderungen im Kampf und mehr. Lesen Sie weiter, um die vollständigen Patchnotizen zum neuesten Spielupdate von EA UFC 5 zu erhalten.

EA UFC 5 Update 1.06 Patchnotizen | Hinweise zum UFC 5-Update 1.006-Patch:

NEUE KÄMPFER

  • Sean Brady (#7 WW)
  • Jalin Turner (#9 LW)

UFC 299 Fight Week Challenges und neue Alter Egos

  • Diese werden am 5. März 2024 um 16:00 Uhr PT hinzugefügt

AUFFÄLLIG

  • Die Ausdauerkosten für geblockte, verpasste und ausgewichene Angriffe im Stand-Up wurden erhöht.
    • Diese Änderung ähnelt der im vorherigen Patch, ist jedoch größer:
      • + 7,5 % für geblockte Angriffe (+2,5 % im vorherigen Patch)
      • + 10 % für verpasste und umgangene Angriffe (+5 % im vorherigen Patch)
    • Auch wenn die Änderung größer ist als bei der vorherigen Abstimmung, handelt es sich eher um eine schrittweise Änderung als um eine Überarbeitung. Ihnen ist vielleicht aufgefallen, dass wir bei der Feinabstimmung anderer Aspekte des Spiels oft auf deutlichere Erhöhungen oder Verringerungen setzen. Ausdauer ist jedoch eine sehr komplexe Variable mit einem starken verstärkenden Effekt. Deshalb müssen wir in diesem einen Fall vorsichtiger sein. Wir werden uns weiterhin die Daten ansehen und der Community zuhören. Wenn nach dieser Änderung weiterhin ausreichend Ausdauer vorhanden ist, sind wir bereit, im nächsten Patch eine wirkungsvollere Änderung vorzunehmen.
  • Ein Tracking-Problem bei Spinning Strikes wurde behoben.
    • Bei Spinning Strikes handelte es sich um unangemessene Tracking-Ausweichmanöver, und es war möglich, ihnen auszuweichen, aber es erforderte einen unbeabsichtigten Sweet Spot im Timing, den andere Strikes nicht erfordern. Jetzt sollten sie sich wie die anderen Streiks verhalten.
  • Der Grundschaden der sich drehenden Ellbogen wurde reduziert:
    • Vorsprung: 30 bis 25
    • Hinten: 35 bis 20
  • Die Reichweite der sich drehenden Ellbogen wurde verringert.
    • Die Reichweite wurde von der einer Jab-Reichweite auf die einer normalen Stand-Up-Elbow-Reichweite reduziert.
  • Die durch die sich drehenden Ellbogen verursachte Blockbetäubung wurde verringert.
    • Dies bedeutet, dass der Verteidiger nach dem Blocken des Schlags schneller handeln kann. Die sich drehenden Ellbogen haben am Ende einen größeren Timing-Nachteil, nachdem sie blockiert wurden.
  • Der durch drehende Ellbogen verursachte Blockdurchschlag wurde halbiert (10 % bis 5 %).
    • Dies ist der Prozentsatz des erlittenen Schadens, unabhängig von der Blockanzeige.
  • Vervierfachte die Verwundbarkeit, die die sich drehenden Ellenbogen zugaben.
  • Der Grundschaden der regulären Stand-Up-Ellbogen wurde reduziert:
    • Steigung: 20 bis 17,5
    • Hinten: 25 bis 22,5
  • Die durch die regulären Stand-Up-Ellbogen verursachte Verwundbarkeit wurde leicht erhöht.
    • Vom Jab bis zum Hook.
  • Es wurde schwieriger, die speziellen Schutzdurchbrechungen bestimmter Tritte wie Hookkicks und rollenden Donners auszulösen.
    • Der langfristige Block-Gesundheitsschwellenwert wurde von 85 (15 Schaden) auf 60 (40 Schaden) geändert.
  • Eine unbeabsichtigte Schadensstrafe bei Nasenverletzungen wurde entfernt.
    • Es wirkte sich auf gerade und obere Bogenangriffe aus und erhöhte den Schaden um über 30 %. Dieser Fix sollte den verstärkenden Effekt einer Nasenverletzung verringern und entsprechende Arztunterbrechungen erheblich erschweren. (Nasenverletzungen führen weiterhin zu einer 15-prozentigen Beeinträchtigung der kurzfristigen Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Ausdauer.)
  • (Verbesserte Blutpartikeleffekte bei großen Treffern, wenn der Kämpfer stark aus Nase oder Mund blutet. Diese Änderung war im vorherigen Patch enthalten, wurde jedoch nicht in den Patchnotizen erwähnt.)

GRAPPING

  • Das Annullieren eines Double-Legs im Over-Under-Clinch erfordert nun einen Ausdauervorteil von 1 %.
    • Dies ist eine vielfach geforderte Änderung, die darauf abzielt, mehr Abwechslung im Wrestling zu fördern.
  • Die Anforderungen an den Ausdauervorteil für das Abbrechen des Einzelbeins und des niedrigen Einzelbeins in den Back Clinch wurden von 30 % auf 20 % reduziert.
  • Für Ground- und Pound-Einreichungen ist nun ein Gesundheitsereignis erforderlich.
    • Ziel dieser Änderung ist es, die „echten Submission-Combos“ zu verhindern, die durch die Aneinanderreihung tiefer Submissions/verzweifelter Fluchtversuche, die in einer Ground-and-Pound-Position endeten, bis hin zu einem weiteren Submission-Versuch und anschließendem Finish möglich waren.
  • Die Anforderungen an den Ausdauervorteil einiger Boden- und Pfundübergänge wurden reduziert:
    • Vom Postured Full Guard zum Stack Guard: 50 bis 10
    • Stack Guard bis Half Guard: 10 bis 5
    • Stapelschutz zur Seitensteuerung: 25 bis 10
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kampfanimation von D’arce vorübergehend andere Aktionen verbarg.
  • Der oberen Stapelschutz-Boden- und Pfundposition wurde ein Heel-Hook-Eintrag hinzugefügt.
    • Es erfordert „Heel Hook Level 1“ und je nachdem, wie die Ground- und Pound-Submissions nach diesem Patch funktionieren sollen, ist auch ein Gesundheitsereignis erforderlich.
    • Die Eingabe ist:
      • Playstation: L2 + R1 + RUNTER auf dem rechten Stick
      • Xbox: LT + RB + DOWN auf dem rechten Stick
  • Ermöglicht die Verwendung des Muskelmodifikators in den Übergängen von der unteren Halterung zur unteren hinteren Halterung.
    • Die Halterung fühlt sich nach einigen kürzlichen Boden- und Pfundabstimmungen etwas zu stark an. Diese neue Änderung ist als authentische und dynamische Option für den unteren Kämpfer konzipiert. Seine Durchführbarkeit wird wahrscheinlich davon abhängen, ob der Angreifer mit Ground and Pound oder Submissions gefährlicher ist, denn wenn man viel Ausdauer aufwendet, um sich abzuwenden, muss man mit Feuer gegen die Bedrohung durch einen hinteren nackten Choke oder einen Armbar spielen.
  • Leicht reduzierte Gesichtsrötung während der Unterwerfung.

VERSCHIEDENES. ERGÄNZUNGEN UND UPDATES

  • Neue Vanity-Belohnungen
  • Einige falsche Vanity-Beschreibungen wurden korrigiert
  • Dem Belohnungsbildschirm wurden vereinfachte Erklärungen hinzugefügt, um zu beschreiben, woher eine Belohnung verdient wurde
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Online-Karriere-XP-Boosts im In-Game-Shop zu kaufen
  • Mehrere seltene Abstürze behoben
  • Einige visuelle Störungen im Store-Tab wurden behoben

Bleiben Sie dran für weitere UFC 5-Updates hier auf MP1st!

Quelle: EA

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