EA Playground ist ein vergessenes Juwel und verdient es, mit Wii Sports in Erinnerung zu bleiben


EA Playground X Wii Sports Leine
Bild: Nintendo Life

Soapbox-Funktionen ermöglichen es unseren einzelnen Autoren und Mitwirkenden, ihre Meinung zu heißen Themen und zufälligen Dingen zu äußern, an denen sie herumgekaut haben. Heute, an seinem 15-jährigen Jubiläum, plädiert Jim für einen vergessenen Wii-Klassiker…


Wenn es eine Sache gibt, auf die man sich bei der Wii immer verlassen konnte, dann war es familienfreundlicher Multiplayer. Vorbei waren die Zeiten, in denen man einem älteren Verwandten erklären musste, was verschiedene Auslöser und Tastenkombinationen bewirken, stattdessen ging es darum, den Sherry seiner Großmutter gegen ein weißes Plastikrechteck auszutauschen, sie vor den Bildschirm zu stellen und ihr dabei zuzusehen, wie sie sieben Schattierungen von Huhu schlug. ha aus einem animierten Gegner im Boxring.

Die Einfachheit der Konsole war ihr größtes Verkaufsargument, und Junge, Junge, hatte sie die passenden Spiele. Zum größten Teil First-Party-Titel wie Wii Sports, Wii Play, Wii-Musikund WarioWare Smooth Moves werden diese Gespräche immer dominieren, und das zu Recht – sie waren und sind immer noch unglaublich lustig. Das wird auf keinen Fall ein Stück, in dem es heißt: „hmm, Wii Sports war eigentlich nicht alles,„, denn das wäre eine glatte Lüge – seien Sie niemals diese Person. Es gibt jedoch einen Titel, der fast nie in Diskussionen über familienfreundliche Wii-Titel einbezogen wird, insbesondere im Sportgenre: EA Playground.

es drehte sich alles um gutmütigen Spaß mit deinen toten Augen, immer starrenden Avatar-Kumpels

Beginnen wir gleich damit, dass ich nicht glaube, dass Playground unbedingt war besser als Wii Sports. Die spielbaren Avatare hatten kalte tote Augen, die Bewegungssteuerung war ein wenig ruckelig, und im Einzelspielermodus drehte sich alles um das Sammeln von Aufklebern oder Murmeln oder was auch immer ein Vorstand von über 40-jährigen Männern für eine angesagte Währung hielt Kinder damals.

Aber was ich glaube, ist, dass dieser Titel in den letzten 15 Jahren gut und richtig verschlafen wurde, und es ist an der Zeit, dass jemand das richtig stellt.

Die Wii hatte genug Spiele im Sportgenre, um ihre Speicherbänke dreimal zu füllen. Abgesehen von den Ports von NBA Live, Fifa, Virtua Tennis und der PGA Tour von Tiger Woods (die sich auf der Konsole immer sehr fehl am Platz anfühlten), waren die Sportsammlungen – Ihre Wii Sports Resorts, Mario Sports Mixes – der Dreh- und Angelpunkt Kontrollen könnten wirklich glänzen. Dies waren Titel, bei denen die ganze Idee darin bestand, eine Reihe von Sportarten zusammenzuwerfen, in der Gewissheit, dass einige zwar besser als andere sind, dies jedoch in Ordnung ist, da Sie immer zu etwas anderem übergehen können.

Für EA Playground hatte die Spielesammlung jedoch keine Schwachstellen. Sicher, es ist schwierig, einen der Spielmodi „Sport“ zu nennen, so wie wir es beim Boxen oder Baseball tun würden, aber waren sie wettbewerbsfähig und herausfordernd? Wenn Sie den Schweiß gesehen hätten, den ich in meiner Jugend beim Spielen dieses Spiels produziert habe, würden Sie keinen Zweifel daran haben.

Das Hauptspiel von Playground enthielt sieben verschiedene „Sportarten“ – ja, das stimmt Sieben – von überathletischen (Wallball, Dodgeball, ein seltsamer Volleyball-Fußball-Hybrid namens Kicks) bis hin zu Spielen, die nur auf den Spielplatz gehören (Papierflieger und RC-Rennen). Damit brachte diese Serie einen gewissen Low-Stakes-Charme mit sich, der in anderen Sportkollektionen nicht zu finden war. Du hast nicht in einem riesigen Baseballstadion oder gegen ein Team aus Drachen und Pilzen gespielt, es ging nur um gutmütigen Spaß mit deinen toten Augen, immer starrenden Avatar-Kumpels.

Während es bei Wii Sports darum ging, den Nervenkitzel des großen Spiels auf Nintendos neueste Konsole zu bringen, war Playground etwas für die Kleinen.

Man muss dem Spiel zugute halten, dass sich jede Sportart von Playground anders anfühlte, obwohl dieselben Steuerelemente immer wieder effektiv verwendet wurden. Was sind die Kontrollen für Dodgeball? Nun, Sie bewegen sich mit dem Steuerkreuz und schwingen dann die Fernbedienung, um den Ball zu werfen. Was ist mit Kicks? Nun, Sie bewegen sich mit dem Steuerkreuz und schwingen dann die Fernbedienung, um den Ball zu treten. Tetherball? Dieses ist ein wenig anders: Es gibt keine Bewegung, also vergiss das Steuerkreuz, schwinge einfach die Fernbedienung, um den Ball zu treffen. Aber das waren nicht immer wieder die gleichen Spiele. Es gab verschiedene Techniken, die Sie lernen mussten, für jede anzuwenden, was darauf hinauslief, dass das Spiel einen gewissen Anschein von Geschick und Übung erforderte. Erwarten Sie nicht, Ihr gleiches D-Pad-Bewegungs- und Fernschwingspiel von Dodgeball zu Wallball zu bringen. Diese KI-Kinder werden dich bei lebendigem Leibe auffressen.

Die Einzigartigkeit jedes Modus wurde durch eine Reihe von spielspezifischen Musiktiteln unterstützt, um zwischen der Entspannung von, sagen wir, Paper Racers und dem intensiven Schlachtfeld von Dart Shootout zu unterscheiden – einem Foam Dart FPS, das war in keiner Weise etwas mit Nerf™ zu tun. Obwohl es keinen Teil des Soundtracks gibt, der an die luftige Beherrschung von Wii Sports heranreicht – mit einigen meiner Lieblingsspielmelodien aller Zeiten –, half es Playground, sich so zu fühlen, als würde man nicht immer wieder dasselbe tun.

Außer natürlich, du warst es. Dieses Spiel hatte einen fantastischen Wiederspielwert. Stellen Sie sich vor, wie persönlich Sie sich jedes Mal angegriffen fühlten, wenn Matt von Wii Sports Sie im Tennis besiegte. Bringen Sie das jetzt in einen Story-Modus und Sie können sich vorstellen, wie intensiv die Rivalität war. Ja, es gab eine seltsame Menge der Einzelspieler-„Kampagne“, bei der es darum ging, Aufkleber zu sammeln, um Ihre sportliche Leistung zu verbessern (anscheinend ließ diese Grundschule Doping rutschen), aber wenn Sie in jeder Sportart einen Rivalen zur Verfügung stellten, bedeutete dies, dass Sie nicht einfach loslegten gegen eine CPU. Es war persönlich.

Einfach ausgedrückt, waren die damaligen Bewertungen für Playground gemischt, gelinde gesagt. Sie würden sich für die DS-Veröffentlichung des Spiels noch so leicht verbessern, aber letztendlich wurde der Titel auf der Strecke gelassen. Und warum? Weil es nicht Wii Sports war.

Aber nur weil ein Spiel kein anderes Spiel ist, ist das Grund genug, es zu vergessen? Es ist wahr, EA Playground ist nicht Wii Sports – die Avatare haben zum einen Beine – aber es versucht auch nicht unbedingt, es zu sein. Während es bei Wii Sports darum ging, den Nervenkitzel des großen Spiels auf Nintendos neueste Konsole zu bringen, war Playground etwas für die Kleinen, mit freundlicher Genehmigung des kleinen Indie-Labels Electronic Arts.

Ja, es erreicht vielleicht nicht die Höhen einiger anderer Veröffentlichungen der Konsole, aber es verdient das Recht, neben ihnen hochgehalten und in Erinnerung zu bleiben.

Hast du schöne Erinnerungen an EA Playground? Angenommen, es war Schaufelware und gab ihm nie eine Chance? Lassen Sie es uns unten wissen.



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