EA macht mehr Patente Open Source, um seine Barrierefreiheitstools zu teilen und „Spielern zu helfen“

EA hat seine Barrierefreiheitstools und -technologie für eine „breitere Nutzung zur Unterstützung von Gamern“ „geöffnet“.

In einer Erklärung bekräftigte EA sein Engagement für Inklusivität, indem es sein „benutzerfreundliches Tool zur Lichtempfindlichkeitsanalyse“ öffentlich über Open Source verfügbar machte.

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Das als IRIS bekannte Tool analysiert und identifiziert automatisch Frames in Videos, die möglicherweise Auswirkungen auf Spieler haben könnten, die unter Lichtempfindlichkeit leiden.

„IRIS wurde im Hinblick auf einen einfachen Zugang entwickelt und bietet schnell verständliche Analysen für diejenigen, die visuelle digitale Inhalte entwickeln“, erklärt der Megakonzern. „Das Tool erleichtert die Überprüfung von Inhalten auf blinkende Lichter oder sich schnell ändernde räumliche Muster. Außerdem können Entwickler Inhalte frühzeitig in der Entwicklungspipeline auf potenzielle Lichtempfindlichkeitsprobleme analysieren.“

Der Entwickler bestätigt, dass diese Software intern zum Testen „ausgewählter Inhalte“ in EA Sports Madden NFL 24, EA Sports FC 24 und EA Sports WRC verwendet wurde, und plant, „ihre Verwendung in Zukunft auszuweiten“.

Für den wissenschaftlichen Teil können Sie sich den Code für die Software ansehen GitHub.

Das ist jedoch noch nicht alles. EA hat außerdem vier seiner Patente lizenzgebührenfrei gemacht, darunter die automatische Spieler-Controller-Übernahme – ein System, das automatisch erkennt, wenn ein Spieler aufhört, sich mit dem Spiel zu beschäftigen, und die Zügel übernimmt, indem es in einem Stil spielt, der den des Spielers imitiert – und sein adaptives Gaming-Tutorialsystem, das den Spielern Anleitungen zur Ausführung von Befehlen und Techniken im Spiel bietet, die auf die Fähigkeiten oder den Spielstil jedes Spielers zugeschnitten sind.

Auch das Routennavigationssystem Mirror Edge Catalysts ist zu gewinnen – es wurde entwickelt, um Spielern eine Routenführung durch „große und komplexe Spielumgebungen“ zu bieten, was laut EA gut für die kognitive und visuelle Zugänglichkeit ist – und schließlich einen animierten und personalisierten Trainer für Videos Spiele, um Spielern innerhalb und außerhalb des Spiels Einblicke zu geben, wie sie ihre Leistung verbessern können.

Kerry „Surprise Mechanics“ Hopkins, SVP, Global Affairs, bei EA, sagte:

„Unser Patentversprechen basiert auf dem Prinzip, dass jeder, unabhängig von seinem Hintergrund, in der Lage sein sollte, Videospiele zu genießen. Wir bauen weiterhin auf diesem Versprechen auf, indem wir unser Lichtempfindlichkeitstool IRIS als Open-Source-Lösung anbieten und die Nutzung weiterer Anwendungen ermöglichen.“ patentierte Technologie, die Spielern mit motorischen, kognitiven, visuellen und/oder anderen Behinderungen zu einem reibungsloseren Spielerlebnis verhelfen könnte.

„Wir möchten es Entwicklern in der gesamten Community ermöglichen, Hürden bei der Teilnahme abzubauen und sicherere, integrativere, zugänglichere und letztendlich unterhaltsamere Erlebnisse für Spieler weltweit zu schaffen.“


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