EA enthüllt Tales of Kenzera: Zau, ein Metroidvania über Trauer aus der Stimme von Assassin’s Creed: Origins


EA hat Tales of Kenzera: Zau angekündigt, ein Side-Scrolling-Metroidvania von Surgent Studios, dem vom Synchronsprecher Abubakar Salim gegründeten Entwickler. Es erscheint unter dem Label EA Originals und ist von den Mythen der afrikanischen Bantu-Kulturen inspiriert. Es ist auch so etwas wie ein Gedenkprojekt, das von Salims eigenen Trauererfahrungen geprägt ist, auch wenn man diesen Eindruck vom Trailer, der voller magischer Schlachten und Luftstunts ist, vielleicht nicht vermittelt.


In Tales of Kenzera spielen Sie einen jungen Schamanen, der mit dem Gott des Todes verhandelt, um seinen Vater vor dem Vergessen zu retten. Sie nutzen die von Sonne und Mond verliehenen schamanischen Kräfte, um ruhelose Geister zu besiegen, in frenetischen Jump’n’Run-Sequenzen eine Vielzahl von Fallen und Fehlschlägen zu umgehen und die Geheimnisse einer lebendigen, techno-fantastischen Kulisse zu ergründen. Es gibt auch eine Art Levelsystem mit Punkten, die man für Fertigkeiten ausgeben kann.

Das Spiel wird mit Hilfe der Ridley Scott Creative Group und der prominenten Tabletop-Show Critical Role entwickelt. Die Partitur stammt von Nainita Desai, einer Fernseh- und Filmkomponistin, die auch Musik für Sam Barlows „Immortality“ komponierte.

Möglicherweise erkennen Sie Salim als die Stimme von Bayek aus Assassin’s Creed: Origins. Im Gespräch mit Gamespot in einem Interview Nach der heutigen Ankündigung veröffentlicht, dachte er darüber nach, wie die Geschichte dieses Spiels seine Herangehensweise an Tales of Kenzera prägte.

„Ich denke, Trauer ist eines dieser universellen Gefühle, die wir alle auf die eine oder andere Weise durchmachen werden“, sagte Salim. „Und ich denke, für mich ist es lustig, oder? Als ich Assassin’s Creed gemacht habe, gab es, wie Sie sagen, eine Form von Trauer, die wirklich irgendwie in einer Art Wut und Rache rüberkam. Und ich denke, es ist eines davon [stories] wo es eine Perspektive ist, und es hat in dieser Umgebung funktioniert und es hat für diesen Charakter funktioniert.

„Aber ich denke, was ich wirklich tun wollte, war, die Führung zu übernehmen und eine Perspektive der Trauer zu erzählen, die ehrlich zu mir war, und die ehrlich war in Bezug auf ein Gefühl der Reise, die ich durchgemacht habe. Und ich fühle.“ Vor allem, wie chaotisch, chaotisch und verrückt Trauer ist; es gibt keine Schattierung, es gibt mehrere, und je nachdem, woher man es nimmt, ist das auch ein wesentlicher Bestandteil des Ganzen.“


Die Hauptfigur aus „Tales of Kenzera“: Zau, die sich mit Schornsteintritten einen Abgrund aus violetten Ranken hinaufkämpft
Bildnachweis: EA

Salim beschrieb das Metroidvania-Genre auch als „die perfekte Zusammenfassung dessen, was Trauer ist“, weil es darum geht, mit neuen Erkenntnissen bewaffnet auf zunächst blockierte Pfade zurückzukehren. „Man wird in ein Ereignis, einen Raum oder einen Ort geworfen, von dem man keine Ahnung hat, wie man manövriert oder arbeitet oder den man versteht, und die Erfahrung jedes Einzelnen ist ganz individuell“, erklärte er. „Aber was dieser Raum hat, wenn man sich etwas genauer damit beschäftigt und Zeit damit verbringt, ist ein Gefühl für Werkzeuge, die man dann nutzen kann, um einen Rückzieher zu machen und mit dem, was man erlebt, zu arbeiten.“

Tales of Kenzera erscheint am 23. April 2024. Ich bin fasziniert von Salims Charakterisierung des Metroidvania und werde nach mehr Ausschau halten.


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