Der Verlag Electronic Arts hat seine Frostbite-Engine umbenannt, mit dem Ziel, die Technologie besser als „Plattform für kollaborative Innovation“ darzustellen.
In einem (n Bekanntmachung Auf der Website des Herausgebers stellte EA eine neue Markenausrichtung für die Engine vor und sagte, dass dies „nicht nur einen visuellen, sondern auch einen philosophischen Wandel für Frostbite signalisiert, mit einem erneuten Fokus auf die Partnerschaft mit unseren Teams und Mitarbeitern.“ Als Teil davon wurde ein neues Logo für Frostbite erstellt, das immer noch ein Handabdruck ist, aber weicher und zusammenhängender als frühere Iterationen.
Es gibt eine ausführliche Erklärung, warum das Logo so aussieht, auf die wir noch eingehen werden, aber der wichtigste Punkt in der Ankündigung ist, dass „EA-Spieleteams frei sind, auf jeder Engine ihrer Wahl zu entwickeln.“
Dies scheint eine große Abkehr von der Strategie von EA in den letzten zehn Jahren zu sein, bei der das Unternehmen darauf bedacht war, Frostbite in so viele Spiele wie möglich zu integrieren. Die Engine wurde ursprünglich 2008 von DICE für den Konsolen-Shooter Battlefield: Bad Company entwickelt. Es blieb exklusiv für Battlefield, bis etwa 2013 bekannt gegeben wurde, dass das nächste Mass Effect und Dragon Age Frostbite als technische Basis verwenden würden.
Doch dies bereitete BioWare offenbar jede Menge Probleme. Im Jahr 2019 beschrieb der ehemalige BioWare-GM Aaryn Flynn Frostbite als „sehr heikel und schwer zu handhaben“ und sagte: „Es wurde immer schwieriger, die Inhalte zu erstellen, die die Leute wollten.“ Später, während der Folgen des kläglichen Scheiterns von Anthem, trafen zahlreiche BioWare-Mitarbeiter ein verbeult Frostbite sagte, der Motor sei „schlecht dokumentiert, zusammengehackt“ und „voller Rasierklingen“.
Flynn hat an anderer Stelle erklärt, dass BioWare nie gezwungen war, die Frostbite-Engine zu verwenden. erklären zu Kotaku „Es war unsere Entscheidung.“ Und es gibt sicherlich auch andere EA-Studios, die Frostbite nicht verwenden, wie Respawn Entertainment, das Unreal 5 für Jedi Survivor und eine stark modifizierte Source-Engine für Apex Legends verwendet hat. Nichtsdestotrotz scheint es eine spürbare Veränderung zu sein, dass EA offen erklärt, dass seine Studios jede gewünschte Technologie nutzen können.
„Im Laufe der Jahre haben wir Hand in Hand mit Spieleteams bei EA zusammengearbeitet, um deren Entwicklungs- und Technologieanforderungen besser zu verstehen und Änderungen zu priorisieren, die mehr Flexibilität für Innovationen und eine positive Benutzererfahrung für Entwickler schaffen“, heißt es in der Ankündigung. „Es liegt an uns, Frostbite zur besten Wahl für unsere Spiele zu machen.“
Diese Betonung der Zusammenarbeit sei laut EA in die Neugestaltung des Frostbite-Logos eingeflossen. „Die letzten beiden Versionen des Frostbite-Handabdrucks zeigten die Hand in einem gebrochenen oder zerbrochenen Zustand. Das machte Sinn, als wir unsere zerstörbaren Umgebungen in Battlefield betonten, aber mit der heutigen Umbenennung wollten wir eine andere Geschichte erzählen – eine über die kollaborativen Beziehungen.“ Erfrierungen von innen heraus umwandeln.“ Das neue Logo verwendet konturierte Schichten und ist eindeutig so gestaltet, dass es eher einem menschlichen Handabdruck ähnelt.
Positive Semantik ist schön und gut, aber wenn EA das Image von Frostbite wirklich ändern möchte, wäre die beste Vorgehensweise, einige Spiele zu veröffentlichen, bei denen die Technologie kein Hindernis darstellt. Ich nehme an, wir werden herausfinden, wie das läuft, wenn Dragon Age: Dreadwolf schließlich erscheint, obwohl das Spiel erst im Sommer nächsten Jahres richtig enthüllt wird.