EA arbeitet an Charakteren mit Spielerstimmen in Spielen, Patentshows

Ein von EA eingereichtes Patent zeigt, dass das Unternehmen nach Möglichkeiten sucht, Charaktere mit Spielerstimmen in seine Spiele zu integrieren.

Das Patent, das entdeckt wurde von sehr spielerisch und in den sozialen Medien erneut geteilt von NextGenPlayerZiel ist es, den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre Charaktere im Spiel mithilfe ihrer eigenen Stimmen kommunizieren zu lassen.

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Das Patent wurde bereits im Jahr 2020 eingereicht, aber kürzlich der Öffentlichkeit zugänglich gemacht.

„Es wird eine computerimplementierte Methode zur Erzeugung von Sprachaudio in einem Videospiel bereitgestellt. Die Methode umfasst die Eingabe von Eingabedaten, die Sprachinhalt darstellen, in ein Synthesizermodul.“ Die Zusammenfassung des Patents lautet.

„Akustische Quellmerkmale für den Sprachinhalt in der Stimme eines Quellsprechers werden generiert und zusammen mit einer Sprechereinbettung, die einem Spieler des Videospiels zugeordnet ist, in einen Akustikmerkmals-Encoder eines Sprachkonverters eingegeben.

„Eine oder mehrere akustische Merkmalskodierungen werden als Ausgabe des akustischen Merkmalskodierers erzeugt, die in einen akustischen Merkmalsdekodierer des Sprachkonverters eingegeben werden, um akustische Zielmerkmale zu erzeugen. Die akustischen Zielmerkmale werden mit einem oder mehreren Modulen verarbeitet, um Sprache zu erzeugen.“ Audio in der Stimme des Players.

Ein Beispiel dieser Methode und ihrer Anwendung sehen Sie im Bild unten.


Veranschaulicht eine Beispielmethode zum Erzeugen von Sprachaudio in der Stimme eines Spielers eines Videospiels mithilfe eines Sprachkonverters. | Bildnachweis: Öffentliche EA/Patent-Recherche

„Viele moderne Videospiele bieten Spielern die Möglichkeit, ihre eigenen personalisierten Charaktere oder Avatare zu erstellen“, schreibt EA gegen Ende seines Patents.

„In einigen Videospielen können Spieler ihre Avatare möglicherweise so konfigurieren, dass sie mit unterschiedlichen Stimmen sprechen. Bisherige Ansätze zur Erzeugung von Sprachaudio mit einer bestimmten Stimme erfordern jedoch typischerweise viele Sprachproben (z. B. Stunden an Sprachproben), damit der Synthesizer dies tun kann Erfassen Sie die Stimme im synthetisierten Sprachaudio genau.

Das Patent von EA könnte darauf abzielen, die Menge der während der Entwicklung erforderlichen Sprachdaten zu reduzieren.

Von meinem Standpunkt aus klingt das auf jeden Fall nach einer interessanten Idee, auch wenn ich es seltsam finden würde, Leute wie Batman in meiner Stimme sprechen zu hören. Außerdem möchte ich dieses Kleingedruckte lesen, bevor ich meine Stimme in irgendeiner Weise, Form oder Form in ein Spiel einbringe, insbesondere angesichts der jüngsten Gespräche über Sprachausgabe und KI.

Anfang dieses Jahres interviewte unser Redakteur produktive Synchronsprecher wie Jane Perry und Troy Baker, in denen sie über ihre Skepsis darüber sprachen, ob KI menschliche Leistungen wirklich nachahmen kann und welche Auswirkungen dies auf die Synchronsprecherbranche haben könnte.

Unterdessen geriet das kommende zerstörungslastige PvP-FPS The Finals kürzlich in die Kritik, als bekannt wurde, dass der Entwickler Embark Studios KI für seine Kommentatoren-Voice-Overs verwendet.

Embark reagierte weiter auf diese Gegenreaktion und sagte Eurogamer: „Spiele ohne Schauspieler zu machen ist kein Endziel für Embark“ und dass der Einsatz von KI-Text-to-Speech auf echten Stimmen basiert.

Es war jedoch nicht alles negativ. CD Projekt hat sich kürzlich der KI-Technologie zugewandt, um die Gesangsstile eines polnischen Synchronsprechers aus Cyberpunk 2077 nachzubilden, der 2021 verstorben ist.

Die Stimme des verstorbenen Miłogost Reczek wurde mit Genehmigung seiner Familie von einem KI-Algorithmus für Phantom Liberty – die jüngste Erweiterung des Basisspiels – für die Veröffentlichung in polnischer Sprache reproduziert.

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