E3 ist jedes Jahr weniger relevant | Bildschirm-Rant

Der Ausstellung für elektronische Unterhaltung ist der weltweit größte Kongress für Videospiele, aber da Publisher und andere Unternehmen in den letzten Jahren ihre eigenen großen Events auf den Weg gebracht haben, verliert die E3 insgesamt an Bedeutung. Die E3 debütierte 1995 in Los Angeles, wuchs jedoch mit der Popularität der Spieleindustrie allmählich an. Heutzutage beherbergt die Veranstaltung die größten Namen der Spielebranche und zog in den Jahren vor der COVID-19-Pandemie riesige Menschenmengen an.

Im Laufe der Zeit stand die E3 vor mehreren Hürden, wobei die E3 2021 von vielen Spielefans als enttäuschend angesehen wurde. Branchenführende Spielehersteller haben sich entschieden, die prestigeträchtige Veranstaltung zugunsten alternativer Optionen zu überspringen, wobei sich insbesondere die PlayStation Experience von Sony beim Aufbau eines Hypes um die First-Party-Titel des Unternehmens als effektiv erwiesen hat. Eine globale Pandemie und technologische Innovationen haben konventionelle soziale Normen auf den Kopf gestellt und Unternehmen ermutigt, in digitale Räume zu wechseln, um direkter mit Fans zu kommunizieren.

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Ab 2016 verblüffte EA die Spielebranche, indem es sich von der Teilnahme an der E3 zurückzog. Stattdessen veranstaltete EA nur wenige Tage zuvor ein separates EA Play-Event in derselben Stadt von Los Angeles. Während EA Play in die fortlaufende Berichterstattung über die E3 aufgenommen wurde, war es eine eigene einzigartige Veranstaltung, die von EA selbst separat durchgeführt wurde. Die Abwesenheit von Sony auf der E3 2021 war spürbar, aber PSX hat sich als erfolgreich genug erwiesen, um zu erwarten, dass die Teilnahme an der E3 nicht mehr unbedingt erforderlich ist. Diese kluge Geschäftsentscheidung hat es sowohl Sony als auch EA ermöglicht, mehr Zeit der Werbung für ihre Produkte zu widmen, anstatt sich mit der Konkurrenz im Rampenlicht zu setzen. Es bedeutet auch, dass sie nicht so viele Ressourcen aufwenden müssen; Es ist viel einfacher, eine Veranstaltung digital durchzuführen, bei der nicht mehrere Figuren gleichzeitig zum selben Ort fliegen müssen, und Entwickler können ihre Spiele bequem von ihrem eigenen Zimmer aus teilen, wenn sie es vorziehen.

Die COVID-19-Pandemie hat massive Auswirkungen auf die Spielebranche und die E3 ist keine Ausnahme. Aufgrund der schnellen Ausbreitung von COVID-19 in geschlossenen Räumen haben sich Großveranstaltungen wie die E3 als schwieriger sicher durchführbar erwiesen. Die E3 2020 wurde aus diesem Grund komplett abgesagt. Darüber hinaus entstand die E3 2021 als reine Online-Veranstaltung als Reaktion auf die damals neue COVID-19-Delta-Variante. Aufgrund wachsender Bedenken hinsichtlich der neuesten Omicron-Variante wird die E3 2022 wieder als reine Online-Veranstaltung veranstaltet. Dank Innovationen wie dem Internet und Live-Streaming-Diensten wie Twitch oder YouTube ist die E3 nicht mehr an die traditionellen Regeln gesellschaftlicher Events gebunden. Obwohl es auch Branchenfachleuten Networking-Möglichkeiten bieten kann, lag der Hauptfokus der E3 auf der Förderung der größten Spiele und Hardware der Branche, die jetzt in einem reinen Online-Bereich realisiert werden können, wie Sony, Nintendo und EA im Laufe der letzten paar Jahren.

Wenn die E3 jedoch auf dem Weg ist, wird sie von Leuten aus der Spieleindustrie vermisst. Das Gaming-Event ist eine fantastische Gelegenheit zum Networking für die Leute. Ohne sie könnten Indie-Entwickler, die zuvor von der E3 gefördert wurden, es möglicherweise schwerer haben, sich von der Masse abzuheben und sich die Unterstützung der Investoren zu sichern. Die Verlage gewinnen weiterhin mehr Indie-Talente, aber der Niedergang der E3 wäre ein weiterer Verlust für aufstrebende Studios, die nicht von großen Unternehmen unterstützt werden.

Unabhängig davon wird es interessant sein zu sehen, was die E3 2022 in Zukunft auf Lager hat. Am Ende wird sich die Gaming-Branche weiterentwickeln. Der Ausstellung für elektronische Unterhaltung sollte sich mit ihm weiterentwickeln, damit es nicht riskiert, völlig irrelevant zu werden.

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