Dying Light on Switch – ein weiteres mobiles Wunder? • Eurogamer.net

Letzten Monat gab der Entwickler Techland bekannt, dass sein Open-World-Survival-Horror-Spiel Dying Light in Form einer „Platinum Edition“-Portierung für Nintendo Switch erscheinen wird. Angesichts des schieren Umfangs und Umfangs sowie der Tatsache, dass das Spiel auf der viel leistungsstärkeren PS4 und Xbox One auf 30 fps abzielte, mussten wir uns fragen … könnte diese Konvertierung möglicherweise funktionieren? Überraschenderweise lautet die Antwort ja. Dying Light hat offensichtliche Kompromisse, aber das Spiel ist inhaltlich vollständig, die Leistung ist anständig, die Bildqualität ist besser als erwartet und vor allem in Handheld-Form gespielt, es ist ein Genuss.

Bis zu einem gewissen Grad widerspricht dieser Port dem Trend – viele Switch-Konvertierungen von Konsolen der aktuellen Generation laufen mit 30 fps aus Quellmaterial, das mit der 2-fachen Bildrate lief (eine einfache Möglichkeit, CPU- und GPU-Ressourcen zu sparen). In der Zwischenzeit stürzt die Auflösung oft ab, bis zu einem Punkt, an dem das Hochskalieren von Artefakten und Unschärfe Probleme verursachen kann. Dann gibt es das ganze Konzept einer offenen Welt mit granularen Details – ein Test für den Speicher, die CPU und die Bandbreite von Switch, aber eine Umgebung, die bei einem Spiel wie diesem einfach mit Qualität geliefert werden muss.

Also, das Wichtigste zuerst – Dying Light for Switch basiert auf Version 1.43 des Originalspiels und bringt die meisten seiner visuellen Funktionen zusammen mit einigen Änderungen auf den Tisch. Techland verwendet eine scheinbar neue TAAU-Funktion – zeitliches Anti-Aliasing mit Upscaling. Die Idee hier ist, das Bild über mehrere Frames zu rekonstruieren, um der Zielausgabeauflösung zu entsprechen: entweder 1080p im Dock oder 720p im Portable. Natürlich ist die tatsächliche Basisauflösung niedriger und zählt im angedockten Modus oft um oder unter 720p, aber das Ergebnis ist interessant: Im Stillstand sieht sie ziemlich nativ aus, aber wenn Sie sich bewegen, werden Sie einige Bildbrüche bemerken. Wenn man Switch-Ports mit anderen leistungsstärkeren Geräten vergleicht, ist das resultierende Bild normalerweise verschwommen und hat offensichtlich eine viel niedrigere Auflösung, aber Dying Light schneidet wirklich günstiger ab als gewöhnlich.

Die Aufschlüsselung von Digital Foundry zur Switch-Version von Dying Light.

Kompromisse sind jedoch unvermeidlich und hier befinden wir uns auf vertrautem Terrain. Die Schattenauflösung ist deutlich geringer, Schatten auf der Vegetation sind verschwunden, die Texturqualität leidet sowohl bei den Charakteren als auch bei den Welttexturen, während Bewegungsunschärfe fehlt. In der offenen Welt fällt auf, dass entfernte Details und dynamische Lichter reduziert werden, wodurch ein Pop-In-Effekt viel näher am Spieler entsteht. Schärfentiefe und andere Nachbearbeitungseffekte sind jedoch intakt und sehen auf der Switch großartig aus. Trotz der Änderungen ist es sehr Dying Light, wie das obige Video zeigt.

Eine weitere Änderung, die ich bemerkt habe, ist eine Verringerung der Gesamtzahl der Zombies, aber das volle Ausmaß dieses Kompromisses ist ein wenig schwierig zu definieren. Es gibt immer noch Gebiete voller Zombies, aber ich habe während der normalen Erkundung eine Ausdünnung der Horde bemerkt. Es scheint also, als ob es etwas zurückgeschraubt wurde, was das Spiel ehrlich gesagt manchmal etwas weniger frustrierend macht. Einige Bereiche wirken dann leerer als erwartet, aber andere – wie der Beginn von The Following DLC ​​– scheinen so beschäftigt wie eh und je zu sein.

Die Vergleiche im Video sollten Ihnen eine ziemlich gute Vorstellung davon geben, was Sie erwartet, aber meiner Meinung nach fühlen sich die Schnitte irgendwie anders an als einige andere Switch-Konvertierungen, die wir getestet haben – insgesamt sieht es gut aus und fühlt sich gut an, sicherlich im Handheld-Spiel. Die Sache ist, dass alle Features und Gameplay-Komplexitäten erhalten bleiben und Elemente wie Ladezeiten tatsächlich vergleichbar sind. Tatsächlich hatte die Switch-Version in meinen Tests ein schnelleres Laden als das PS4-Spiel. Es ist also offensichtlich, dass der Switch-Port nicht vollständig mit der vorherigen Konsolenversion übereinstimmt, und das sollte erwartet werden, aber ich mag viele der Entscheidungen, die Techland hier getroffen hat. Es ist klar, dass dies eine technisch sehr anspruchsvolle Konvertierung gewesen sein muss: Es ist ein Spiel, das Dinge tut, für die der Switch wirklich nicht entwickelt wurde, aber es funktioniert tatsächlich gut.

Die Leistung von Dying Light ist auf Switch nicht begrenzt und läuft oft mit etwa 30-36fps. Eine Obergrenze von 30 fps würde die Instabilität reduzieren.

Dies bringt uns zur Leistung und die Ergebnisse sind interessant. Möglicherweise stellen Sie eine gewisse Instabilität bei Kamerabewegungen und -bewegungen fest, aber das liegt normalerweise nicht an Leistungseinbußen, sondern daran, dass das Spiel mit einer unbegrenzten Bildrate läuft, die oft mit 30-36 fps läuft. Auf dem Papier scheint dies keine große Sache zu sein, aber was passiert, ist, dass wir im Grunde inkonsistente Frame-Zeiten von 16 ms, 33 ms und 50 ms sehen – und dies führt zu inkonsistenten Bewegungen. Es ist wie ein falsches Frame-Pacing, aber etwas anders in der Manifestation, wodurch ein leicht ruckartiges Aussehen der Aktion entsteht. Die gute Nachricht hier ist jedoch, dass die Bildrate die meiste Zeit über 30 fps bleibt und nachdem ich dieses Problem mit den Entwicklern angesprochen hatte, wurde mir mitgeteilt, dass sie das Problem mit einem Patch lösen wollen. Es gibt echte Einbrüche unter 30fps – zum Beispiel in der Stadt bei Nacht – aber ich denke, wenn Techland eine anständige 30fps-Grenze implementieren kann, sollte dies das Spiel insgesamt flüssiger aussehen und sich anfühlen lassen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Dying Light on Switch ein intelligent gestalteter Port ist, der sich gut hält. Einige seiner Abstriche sind im angedockten Modus ein wenig zu offensichtlich, aber im Handheld-Modus ist das Spiel viel ansprechender – es sieht auf dem Display des Switch-OLED-Modells besonders gut aus. Und ganz allgemein, wenn ich Dying Light auf PS4 für dieses Stück noch einmal besuche, ist es ein Spiel, das gut aussieht und sich gut spielt, obwohl es bereits 2015 veröffentlicht wurde – also freue ich mich wirklich auf die kürzlich angekündigter Patch für die neuen Konsolen, das auch gegenüber der FPS-Boost-Version für Xbox Series X ein sinnvolles Upgrade liefern soll. Die Fortsetzung kommt vielleicht bald, aber das Original Dying Light hat eindeutig noch viel zu bieten.


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