Dying Light 2: Stay Human Review: Parkour Survival Horror haucht Zombiespielen neues Leben ein

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  • Konsolen: Xbox One/PS4/Xbox Serie X und S/PC
  • Entwickler: Techland
  • Veröffentlichungsdatum: 4. Februar 2022
  • Preis: 59,99 £ (Standardausgabe), 74,99 £ (Deluxe-Ausgabe)
  • Bewertung: 8/10

Geschichte

In Sterbendes Licht 2, Sie spielen als „Pilger“ namens Aiden, der so genannt wird, weil er 15 Jahre nachdem ein Virusausbruch die Weltbevölkerung verwüstet hat, Hunderte von Kilometern zwischen den letzten verbliebenen Siedlungen zurücklegen muss. Seine Reisen führen ihn in die Stadt Villedor, eine fiktive Siedlung irgendwo in Mitteleuropa, um seine Schwester aufzuspüren, die seit seiner Kindheit von ihm getrennt ist. Beim Versuch, die Stadt zu betreten, infiziert sich Aiden und muss das Virus mit Immunitätsverstärkern und UV-Strahlung in Schach halten, um seine Menschlichkeit zu bewahren.

Während dies Aidens treibende Kraft ist, die Stadt zu betreten, verflechten sich Aidens persönliche Ziele mit den Bedürfnissen der Villedorianer, indem er seine einzigartigen Fähigkeiten einsetzt, um verschiedenen Fraktionen zu helfen, die Hilfe anderer in Anspruch zu nehmen und einen schmalen Grat in der rücksichtslosen Machtdynamik der Stadt auszugleichen.

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Aiden muss Entscheidungen treffen, die sich auf ihn selbst, die Bewohner der Stadt und die Umwelt auswirken. Jeder Distrikt wird von verschiedenen Gruppen kontrolliert, den autoritären „Friedenstruppen“ und den freien Leuten, die aufgrund des provisorischen Marktes, den sie besetzen, „Basaren“ genannt werden, sowie einer feindlichen Gruppe von Banditen, die als „Renegaden“ bekannt sind.

Zwischen den ehemaligen beiden Besatzungsmächten gibt es viele Interaktionen, und das Ausgleichen dieser Spannungen spielt eine Schlüsselrolle in der Entwicklung von Aidens Suche nach seiner Familie. Das Erfüllen von Anfragen von jeder Gruppe läuft normalerweise darauf hinaus, eine Gruppe von Überlebenden zu retten, eine seltene Ressource in einer lange verlassenen Einrichtung zu finden oder Banditen aus einem befestigten Ort zu säubern.

Spielweise

In Sterbendes Licht 2, die unmittelbarste Bedrohung sind Zombies und wie im ersten Spiel werden sie durch UV-Strahlen geschwächt. Das bedeutet, dass sie tagsüber eine geringere Bedrohung darstellen, wenn es sicherer ist zu reisen, aber es bedeutet auch, dass sie sich in „dunklen Zonen“ versammeln, wodurch einige Gebiete unmöglich zu erkunden sind, bis die Nacht hereinbricht und die Zombies auf die Straßen strömen.

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Das Navigieren in der Stadt zu beiden Tageszeiten ist für den Fortschritt unerlässlich, und das Reisen bei Nacht birgt seine eigenen Risiken. Wenn zu viele Zombies auf Ihre Anwesenheit aufmerksam gemacht werden, kann es zu einer Verfolgungsjagd kommen, bei der eine große Anzahl von Untoten Aiden hartnäckig über Dächer verfolgen, bis er es zu einer UV-Lampe, einer sicheren Zone oder einem Versteck schafft.

Unbeschadet durch die Nacht zu kommen, bringt auch seine eigenen Belohnungen mit Boni für Kampf- und Freerunning-Erfahrung. Beide Fähigkeiten führen zu weiteren Erkundungsmöglichkeiten, erweitern Aidens Bewegungsradius und überwinden Begegnungen mit Lebenden und Toten.

Der Fokus auf Mobilität gilt nicht nur für das Durchqueren, sondern spielt auch im Kampf eine wichtige Rolle, wobei oft der Schwung eines Feindes für Gegenangriffe und Ausweichmanöver genutzt wird. Banditen und andere lebende Bedrohungen werden schlau genug sein, sich wiederholende Formen von Angriffen zu erkennen und ihr Verhalten anzupassen, um ihnen entgegenzuwirken. Es lohnt sich also, in eine Reihe von Fähigkeiten und Waffen zu investieren, um zu verhindern, dass sich Begegnungen wiederholen.

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Einer von Dying Light 2 Die größten Verkaufsargumente sind die verzweigten Erzählpfade. Sie sind zwar nichts Neues, haben aber einen spürbaren Einfluss darauf, wie die Stadt zu Ihrem Vorteil genutzt werden kann. Wenn Aiden sich auf die Seite der Basarianer stellt und ihnen Ressourcen zuweist, richten sie ein ausgeklügeltes System von Geräten ein, die zu einer schnelleren Überquerung führen können, wie Sprungkissen und Seilrutschen.

Wenn Aiden jedoch beschließt, den Friedenstruppen dieselben Ressourcen zuzuweisen, implementieren sie eine Technologie, die darauf ausgelegt ist, große Horden von Infizierten zu beschädigen, wie z. B. Annäherungsminen.

Während sich die Geschichte entwickelt, müssen die Spieler oft eine binäre Entscheidung treffen, die einen lang anhaltenden Einfluss auf die Charaktere haben kann. Diese Entscheidungen werden klar telegrafiert, wenn sie auftreten, und können sich unmittelbar auf die Ereignisse auswirken, während andere im Laufe der Zeit subtilere Änderungen bewirken können.

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Wo Sterbendes Licht 2 Ins Stocken geraten ist, wenn es durch Umgebungsrätsel seinen Schwung zum Erliegen bringt. Den Weg des geringsten Widerstands zwischen A und B zu finden, ist an sich befriedigend, ohne dass man sich Gedanken über häufige Pausen machen muss. Aber nachdem man sich etwa ein Dutzend Mal bemüht hat, eine nahe gelegene Windmühle oder einen Funkturm zu erklimmen, um ein Leuchtfeuer zu aktivieren, wird die Erfahrung, einen gelben Felsvorsprung zu erklimmen, sich umzudrehen und nach dem nächsten gelben Felsvorsprung zu suchen, dünn.

Leistung

Sterbendes Licht 2, hat auch seinen gerechten Anteil an technischen Problemen. Einige sind völlig harmlos, wie z. B. Lumpensammler-Feinde. Bei einigen Gelegenheiten hielt sich Aiden an einem Felsvorsprung fest, bevor er durch das Gelände schnitt und in den Tod stürzte, was keineswegs ein Spielbrecher ist, aber sicherlich frustrierend, wenn Sie am letzten Kontrollpunkt respawnen müssen.

In einem Fall fiel der fragliche Angreifer gegen Ende eines sich steigernden Bosskampfes durch eine Plattform und blieb in einem Rohr stecken, während er Aiden weiter beschimpfte. Es wäre lustig gewesen, wenn das Spiel keinen Todeszustand benötigt hätte, um den gesamten Kampf von Anfang an zurückzusetzen.

Das Urteil: Dying Light 2: Bleib menschlich

Sterbendes Licht 2 ist am besten, wenn es die Freiheit hat, seine Umgebung zu erkunden. Durch, um und über die Einwohner der Stadt zu laufen, ist die Art von Gameplay, die die Spieler nach dem ersten Wurf der Credits wieder zu Besuch bringen würde, aber wenn diese Bewegungsfreiheit weggenommen wird, zeigen sich diese Risse. Während er nur gelegentlich durch technische Probleme und Lückenbüßer in den Sumpf geriet, Sterbendes Licht 2 versucht selbstbewusst, einem müden Genre Leben einzuhauchen.

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