Dying Light 2 Mod-Tools kommen auf den PC, Konsolen-Mods werden untersucht

Techland hat heute mit Fans ein Q&A über den offiziellen Discord des Spiels zu Dying Light 2 und die Zukunft des Spiels abgehalten. Zum Glück hat sich das Studio bei der Beantwortung nicht zurückgehalten, und einige der bestätigten Einsendungen sind Dying Light 2-Mod-Tools für die PC-Version, während das Studio versucht, PC-Mods zu den Konsolenversionen hinzuzufügen.

Eine weitere bemerkenswerte Information, die von Techland enthüllt wurde, ist, dass tatsächlich auch Legendenlevel eintreffen, während das Studio nicht bestätigen möchte, ob PvP eingeht. Das Studio spricht auch über die zukünftige Roadmap, Waffen, die dem Spiel hinzugefügt werden, und mehr! Lesen Sie weiter unten die Fragen und Antworten mit Dying Light-Franchise-Direktor Tymon Smektała, in denen die relevantesten Fragen zusammengestellt sind.

Dying Light 2 Mod Tools bestätigt und mehr Infos in neuen Fragen und Antworten:

Hier ist das Q&A direkt aus dem Dying Light Discord-Kanal:

F: Wird Dying Light 2 um einen Legenden-Level erweitert?

A: Das ist definitiv der Plan, da wir glauben, dass Legendenlevel eine großartige Ergänzung der aktuellen Kapitelformel und des Spiels insgesamt wären. – Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]

F: Gibt es Pläne, die sicheren Häuser oder die Fischaugen-Kantine zu überarbeiten? (Das Fischauge erfüllt nach Beendigung des Spiels nicht mehr wirklich einen Zweck.)

A: Mir geht es genauso und ich würde gerne sehen, dass sowohl die Fish Eye-Kantine als auch das PK-Schiff Missy mit mehr Menschen und Geschichten bevölkert sind. Diese Knotenpunkte wären ein großartiger Ort für die Agenten des nächsten Kapitels, zusätzliche Aktivitäten oder vielleicht ein paar weitere Villedor-Geschichten. Es gibt eine lange Liste von Verbesserungen der Lebensqualität als Teil unseres 5-Jahres-Post-Launch-Supportplans – ich bin sicher, wir werden auf diese Orte zurückkommen. – Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]

F: Bekommen wir eine Erweiterung für die aktuelle Karte, wie einen neuen Distrikt? [sic] ?

A: Natürlich! Bloody Ties bringt einen neuen Ort, die Carnage Hall und ihre Umgebung, einen Ort, zu dem der Spieler aus der Stadt Villedor reist. Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]

F: Werden Waffen hinzugefügt?

A: Uns ist bewusst, dass dies eine der drei häufigsten Anfragen unserer Community ist. Und wir haben viele Male erklärt, dass wir wollen, dass die Entwicklung der Dying Light-Franchise den Erwartungen unserer großartigen Spieler folgt. Mehr kann ich an dieser Stelle nicht sagen, da ich nicht vorgreifen möchte, Wortspiel beabsichtigt. – Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]

F: Wird es eine große Arena und schwer zu besiegen sein?

A: Als Ort ist die Carnage Hall ein ziemlich großer Ort – es gibt das Hauptgebäude mit Arenen im Inneren und einem netten Park drumherum, der einige der zusätzlichen Nebenquests des DLC enthält. Die Arenen selbst sind groß genug, um es uns zu ermöglichen, Parkour-Traversal und Kämpfe mit riesigen Mengen an Infizierten in den Ereignissen zu kombinieren, die im Laufe des DLC auftreten. Was die Schwierigkeit betrifft – wir balancieren immer noch den DLC; Wir hoffen, es allen leicht genug zu machen, die ganze Geschichte von Aiden und seinem Freund Ciro zu erleben – aber um alles aufzudecken, was die Carnage Hall zu bieten hat, müssen sich die Spieler wirklich einer größeren Herausforderung stellen. – Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]

F: Werden Sie Werbung machen [sic] mehr Farbfilter zum Spiel?

A: Das System ist flexibel genug, um das zu ermöglichen, und wir haben bereits einige coole Ideen. Lassen Sie uns wissen, ob Sie visuelle Filter haben, die Sie im Spiel sehen möchten. Übrigens muss ich sagen, dass ich persönlich und das gesamte Team von der Qualität der Kunstwerke, die unsere Community mit dem Fotomodus erstellt, begeistert sind. – Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]

F: Werden wir einen PVP-Modus bekommen, wird er irgendwie mit Bloody Ties zusammenhängen?

A: Bloody Ties wird Einzelspieler- und Online-Koop-Modi unterstützen. Wir glauben jedoch, dass wir mit dem Arena-Format noch viel mehr bieten können. Es hängt alles davon ab, wie ihr darauf reagiert. Ich kann mir vorstellen, dass zu einem späteren Zeitpunkt immer mehr Events und Modi in die Carnage Hall aufgenommen werden. Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]

F: Werden wir Entwicklertools bekommen, mit denen die Community das Spiel nach Belieben gestalten kann?

A: Wir arbeiten aktiv daran, der PC-Version des Spiels Entwickler-Tools hinzuzufügen und nach Möglichkeiten zu suchen, die auf dem PC erstellten Mods an Konsolenspieler zu liefern. Ich denke, dass DL1 eine großartige Referenz dafür ist, was möglich ist. Aber noch einmal, ich möchte nichts zu früh sagen, aber wenn wir bereit sind, wirst du davon erfahren! – Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]

Dying Light 2VRR

F: Werden Sie in Dying Light 2 Röntgensicht hinzufügen, wenn Sie einen Gegner treffen?

A: Es funktioniert bereits im Spiel und wir wollen es mit dem Bloody Ties DLC oder direkt danach einführen. – Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]

F: Können Sie es ändern, damit wir keine Jäger-Token verwenden müssen, um Munition für den Bogen und die Armbrust zu kaufen, bitte 🙂

A: Wir haben uns noch nicht dazu entschieden, aber wir beobachten Spielerdaten und Community-Feedback. Wir müssen nur aufpassen, dass wir nicht die Wirtschaft und das Gleichgewicht des Spiels zerstören. – Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]

F: Wird es nach Bloody Ties eine aktualisierte Roadmap für neue Inhalte geben?

A: Wir haben viele Pläne bezüglich der kurz-, mittel- und langfristigen Zukunft von DL2SH, aber wir wollen flexibel sein und der Stimme der Community folgen. Mehr über diese Pläne erfahren Sie nach der Veröffentlichung von Bloody Ties. – Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]

F: Wird es in Zukunft neue Skills für Dying Light 2 geben?

A: Der Fähigkeitsbaum ist bereits vollgepackt, also vielleicht nicht, um ihm neue Fähigkeiten hinzuzufügen, aber die Charakterfähigkeiten werden mit den kommenden Updates entwickelt und verbessert. – Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]

F: Werden Sie jemals eine Verbesserung am Fotomodus vornehmen?

A: Bitte teilen Sie uns Ihr Feedback natürlich mit. DL2SH ist ein Projekt, das weiter wächst und in den nächsten 5 Jahren weiter wachsen wird. Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]

F: Was ist Ihre bevorzugte infizierte Variante, basierend auf ihrem Design?

A: Ich bin ein Typ, der ständig nach neuen Erfahrungen sucht, deshalb bewundere ich das neue Design von Plague Bearers aus Kapitel 2. Es ist eine gute Gelegenheit, den Designer, der die Chapters-Initiative leitet – Karol Langier – für seine herausragende Arbeit zu loben 🙂 Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]

F: Warum gibst du uns Veröffentlichungsdaten, wenn du dir nicht 100 % sicher bist, dass es bis dahin fertig sein wird?

A: Danke für eine tolle Frage. Ich möchte die Gelegenheit nutzen, darauf einzugehen. Seit der Veröffentlichung von DL2SH hat das Team hart daran gearbeitet, unsere Spieler mit Fehlerbehebungen, Funktionen und Updates zu versorgen – und wir werden dies weiterhin auf der Grundlage Ihres Feedbacks tun. Die Entwicklung von Spielen ist ein komplexer Prozess, und manchmal können trotz des Strebens nach Qualität unerwartete Entwicklungsprobleme auftreten, die sich auf unseren Veröffentlichungszeitplan auswirken. Es ist eine schwierige Entscheidung, wenn wir die Veröffentlichung von Inhalten verschieben müssen, aber ich glaube fest daran, dass es in diesem Fall die richtige Entscheidung war. Wir wissen die Unterstützung der Community für diese Entscheidung zu schätzen und freuen uns alle auf eure Kommentare und euer Feedback, wenn Bloody Ties in nur wenigen Wochen veröffentlicht wird. Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]

F: Wird der DLC irgendwelche Osterei-Waffen wie in DL1 hinzufügen?

A: Ja, ich hoffe, du findest sie alle 🙂 Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]

F: Können Sie dem Spiel Statistiken hinzufügen? Zum Beispiel, wie viele Kills und Sachen Sie insgesamt haben

A: Es steht auf der Liste als einer der starken Kandidaten für Community Update 2. – Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]

F: Was ist mit dynamischem Wetter, wird es entwickelt/darüber nachgedacht?

A: Es ist nicht geplant, die Logik des dynamischen Wetters zu ändern, aber wir werden dafür sorgen, dass häufiger abwechslungsreichere Wetterzustände im Spiel erscheinen. – Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]

Dying Light 2 Kommende Korrekturen

F: Wann werden wir mehr „kreative“ Outfits für Charaktere sehen?

A: Bloody Ties hat diese großartige Geschichte über die Familie, aber sie berührt auch die Themen Ruhm und Eitelkeit. Aus diesem Grund führt es auch ein paar Dutzend Outfits und kosmetische Gegenstände in das Spiel ein. Ich hoffe, dass Sie sie, zumindest einige von ihnen, kreativ finden werden. – Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]

F: Werden wir jemals PvP-Kämpfe in DL2 und/oder einem Tag-Spielmodus sehen?

A: Priorität Nummer 1 nach der Veröffentlichung von Bloody Ties ist die Stärkung der Online-Aspekte des Spiels. Ich möchte nichts zu früh sagen, aber seien Sie versichert, dass wir uns in Zukunft sehr darauf konzentrieren werden, was mit den Interaktionen zwischen den Spielern passiert. – Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]

F: Wird es jemals eine plattformübergreifende Version geben?

A: Es ist eine komplexe technische Herausforderung, und wir werden nichts Konkretes über plattformübergreifende Pläne sagen, bis wir sicher sind, dass wir sie liefern können. – Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]

F: Planen Sie, Änderungen am Handwerksmeister vorzunehmen, damit er nach dem Kauf aller Upgrades immer noch nützlich sein kann?

A: Ja, natürlich sollten Sie einige Änderungen in einem der kommenden Kapitel sehen. – Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]

Dying Light 2 Crossplay

F: Wird eine Finisher-Mechanik ins Spiel zurückkehren? Wenn dies der Fall ist, würde eine Greifmechanik ähnlich wie Dishonored gut mit dieser Funktion harmonieren. Ziehst du das in Erwägung?

A: Wie Sie wahrscheinlich bemerkt haben, fügen wir während des Spiels Animationen hinzu und verbessern diese – ein Beispiel dafür sind die erstaunlichen Katana-Animationen, die von unserem Animator – Marcin Bahryn-Kamiński – erstellt wurden. Wir planen, diesen Trend fortzusetzen, sodass weitere Verbesserungen, wie die von Ihnen erwähnte, durchaus möglich sind. – Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]

F: Wann werden wir die Quests für dl2 auf der techland.gg-Website bekommen?

A: Wir arbeiten daran und planen, Quests für DL2SH auf der techland.gg-Website hinzuzufügen, aber es gibt noch keine Daten, die bekannt gegeben werden können. – Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]

Kapitel 2 von Dying Light 2 wurde gerade am 13. September veröffentlicht. Die allererste Premium-Erweiterung des Spiels, Bloody Ties, ist im November fällig.

Falls Sie das Spiel noch nicht gespielt haben, lesen Sie gleich hier unsere ausführliche Rezension, um zu sehen, warum Sie etwas verpassen.

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