Dying Light 2 erweckt die Open-World-Formel von Techland zum Leben • Eurogamer.net

Dying Light war ein lustiges altes Spiel. Meist von gleichgültigen Kritikern übergangen, fand es eine beachtliche Anhängerschaft, die in ihrem Lob weiter vorne war – allen voran die Legende Fumito Ueda, ein Mann von tadellosem Geschmack, der es immer zu seinem Spiel des Jahres 2015 machte hat mich neugierig gemacht, für mehr zurückzukehren. Ich habe Techlands Parkour-inspirierte Fortsetzung von Dead Island nur kurz probiert und ein halbes Dutzend Stunden lang den Cornball-Kampf und die offene Welt voller sportlicher Möglichkeiten genossen, bevor ich mich auf neue Weiden begab.

Dying Light 2 sieht so aus, als würde es viel mehr tun, um Spieler wie mich zu überholen. Nach mehreren Verzögerungen – und bis zu sieben Jahren seit der Veröffentlichung des Originals – bot Techland kürzlich einen beträchtlichen Teil zum Spielen an. Nach vier Stunden mit ein paar großzügigen Segmenten der Kampagne von Dying Light 2 bin ich sicherlich daran interessiert, noch viel mehr einzustecken.

Was hat sich also geändert? Die Fortsetzung spielt 20 Jahre nach den Ereignissen des ursprünglichen Dying Light und stellt den brandneuen Protagonisten Aiden Caldwell vor. Es ist ein anonymer Name für eine Hauptfigur, die wie eine leere Schiefertafel wirkt (auch wenn es eine voll vertonte Rolle ist, wobei Jonah Scotts Leistung völlig unscheinbar ist), obwohl ich denke, dass dies beabsichtigt ist, da Dying Light 2 seine Geschichte fest in deine Hände legt . Dies ist eine Spielwelt, die reich an rivalisierenden Fraktionen ist, zwischen denen Sie Ihren Weg wählen können, und verzweigten Handlungssträngen, die von Dialogentscheidungen unterstützt werden, die alle die Welt um Sie herum beeinflussen und beeinflussen.

Diese kleinen Optimierungen haben einen großen Einfluss auf Dying Light und sorgen für ein viel intensiveres Erlebnis. Unsere Zeit mit Dying Light 2 begann in Old Villedor, einem maroden und sehr heruntergekommenen Abschnitt der riesigen Karte des Spiels. Tatsächlich ist es einer von sieben Abschnitten einer Karte, die angeblich viermal größer ist als die des ursprünglichen Dying Light, und selbst nach drei Stunden Herumstöbern fühlte es sich an, als gäbe es noch viel zu sehen.

Sie sind gezwungen, große Entscheidungen über einen Timer zu treffen, was bedeutet, dass kein Dithering erlaubt ist.

All diese Breite würde nichts zählen, wenn sie nicht von einer gewissen Tiefe unterstützt würde, und Dying Light 2 liefert hier wirklich an mehreren Fronten. Ein baufälliger Basar fungiert als eine Art Drehscheibe, in der Sie sowohl Ladenbesitzer als auch Questgeber finden. Einige schicken dich mit einer einfachen Abholanfrage in die Wildnis der Stadt, während andere Questreihen anbieten, die ein bisschen mehr bringen können kompliziert.

Das Rückgrat unserer Zeit in und um Old Villedor wurde von zwei zankenden Fraktionen geliefert, die Sie mit ihrer geschäftigen Arbeit beschäftigten, während Sie Sie als Schachfigur in ihrem eigenen Konflikt benutzten. Durch Gesprächsentscheidungen und Ihre eigenen Entscheidungen darüber, ob Sie bestimmte Missionen übernehmen oder nicht, erhalten Sie eine gewisse Entscheidungsfreiheit, wie sich die Dinge entwickeln – und Schlüsselmomente werden durch ein System, das den Telltale-Spielen und dem Leben ist seltsam ähnelt, dringlicher Serie, bei der Ihre Hand gezwungen ist, da die Zeit begrenzt ist, um große Entscheidungen zu treffen.

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Der viel später im Spiel freigeschaltete Gleitschirm eröffnet dir deine Durchquerungsoptionen. Zum Glück gibt es in den stärker bebauten Teilen der Stadt einige schöne hohe Gebäude, aus denen Sie sich flüchten können.

Es ist fesselndes Zeug und ein weiterer Aspekt eines bereits erfreulich facettenreichen Spiels. Wenn Sie sich von der Hauptgeschichte entfernen, gibt es in Dying Light 2 noch viel zu tun, von offenen Welten wie Banditenlagern zum Auskundschaften und Erobern, Windmühlen zum Erobern, damit Sie sichere Zonen und Gegenstände zum Sammeln und Herstellen freischalten können. Genau wie sein Vorgänger unterliegt Dying Light 2 einem Tag/Nacht-Zyklus, der ausgeprägter ist als in vielen anderen Open-World-Spielen dadurch, dass die Dinge bei Sonnenuntergang viel tödlicher werden. Sobald die Nacht hereinbricht und Sie von einem Mob von Untoten zum anderen sprinten, gibt es ein brillantes Gefühl der Bedrohung, und es wird von der brillanten Parkour-Mechanik der Serie unterstützt.

In Dying Light von A nach B zu kommen, bleibt eine Freude. Es kann sogar die banalste Suche nach Spaß machen, wenn Sie sich auf Dächer stürzen und athletisch zu Ihrem nächsten Ziel springen. Ich kann nicht vorgeben, ein Experte für den Parkour des Originals zu sein, um Ihnen genau zu sagen, wo Verbesserungen vorgenommen wurden, aber es gibt merklich mehr Animationen, die dazu beitragen, das Spektakel zu verkaufen, und was ich sagen kann, ist, dass nach langer Zeit mit Dying Light 2 hat mich nie im Stich gelassen. Einen Parkour-Mechaniker zu haben, der sowohl dynamisch als auch zuverlässig ist, ist keine leichte Aufgabe.

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Rosario Dawson macht einen willkommenen Auftritt – im Allgemeinen scheint die Qualität der Sprachausgabe und des Schreibens in Dying Light 2 hoch zu sein.

Dying Light 2 mischt die Formel auch ein wenig mit der Einführung eines Gleitschirms – etwas, von dem ich im letzten Abschnitt der angebotenen Vorschau den kleinsten Geschmack bekommen habe. Im Gegensatz zum maroden, altmodischen Flair von Old Villedor fand dieser Abschnitt in der städtischen Central Loop statt, die voller hoch aufragender Stadtgebäude ist. Sie sind natürlich perfekt, um mit dem Gleitschirm abzufliegen, da sie die Thermik aufnehmen, die aus sich drehenden Lüftungsöffnungen auf ihren Dächern herausspritzt.

Unten auf dem Boden gibt es auch einige wundervolle Versatzstücke in der Mitte – an einem Punkt in der Hauptquestreihe infiltrieren Sie ein feindliches Lager auf der Suche nach einigen wichtigen Kristallen und besiegen heimlich menschliche Feinde mit Nackenschnappen aus den Schatten, nur für die stille Annäherung, um plötzlich laut zu werden, als ein riesiger Zombie-Schläger durch die Wand bricht. Es ist ein herzschlagerhöhendes Zeug – und selbst wenn es das nicht für dich tut, es ist immer unterhaltsam, einen knusprigen Schlag auf einen Zombie-Schädel mit ein bisschen Bleirohr zu landen.

Die offene Welt ist diesmal merklich größer und natürlich voller Dinge, die es zu erkunden gilt.

Was jedoch an unserer Zeit mit Dying Light 2 wirklich beeindruckend ist, ist, wie Techland eine Welt geschaffen hat, die es wirklich lohnen wird, sie zu erkunden. Die tieferen Story-Optionen sorgen für eine reichere Welt und ein besseres Gefühl für die Katastrophe, die sich unter den Trümmern abspielte, sowie für die Kämpfe derer, die immer noch versuchen, diese Welt zusammenzusetzen. Es hat etwas von dem rauen Charme von Dead Island zurückgewonnen, der nicht so ein großer Teil des ursprünglichen Dying Light war, und führt es auch an einige interessante Orte. Es könnte bis zu sieben Jahre seit dem Original dauern, bis der Nachfolger von Techland endlich veröffentlicht wird, aber wenn unsere Stunden mit Dying Light 2 ein Hinweis darauf sind, hat sich das Warten gelohnt.


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