Dwarf Fortress startet auf Steam mit über 500.000 Verkäufen – Destructoid


Es ist immer wieder schön zu sehen, wie die Kleinen gewinnen

Zwergenfestung ist seit Jahrzehnten ein kleiner Motor in der Spielebranche, und nach seiner vollständigen Veröffentlichung im Dezember hat der Titel endlich seinen wohlverdienten Erfolg. Es ist erst seit einem Monat draußen, aber Zwergenfestung hat es geschafft, über 500.000 Verkäufe anzuhäufen Dampf, was für ein Spiel mit so bescheidenen Anfängen eine ziemlich große Sache ist. Diese Zahl war das zweimonatige Verkaufsziel des Entwicklers Bay 12 Games, was bedeutet, dass das Team es doppelt so schnell zerschmettert hat, wie es erwartet hatte. Darüber hinaus hat das Spiel mit weit über 15.000 Bewertungen die begehrte „überwältigend positive“ Resonanz auf der Plattform erhalten.

Zwergenfestung’ Die Ursprünge reichen bis ins Jahr 2002 zurück, als es als Freeware konzipiert wurde. Dank der unermüdlichen Arbeit des zweiköpfigen Entwicklungsteams des Spiels – der Brüder Tarn und Zach Adams – und der Spenden, um das Projekt am Laufen zu halten, Zwergenfestung brachte seine erste Alpha-Edition im Jahr 2006 auf den Markt. Das Spiel erlangte im Laufe der Jahre eine Kult-Anhängerschaft und soll Titel wie beeinflusst haben Minecraft und RimWelt, und wurde 2012 sogar in einer Ausstellung über die Geschichte des Spielens im berühmten Modern Museum of Art gezeigt. Die Fertigstellung und endgültige Veröffentlichung am 6. Dezember 2022 war für viele Menschen ein großer Moment in der Spielegeschichte.

Bild über Bay 12 Games

Das Spiel selbst bietet eine Kombination aus Konstruktions- und Management-Simulationsmechaniken sowie Rogue-like-Elementen. Ein Spiel mit einer so reichen Geschichte erzeugt Komplexität in seinem Gameplay, denn obwohl es ein notorisch kompliziertes Spiel zu lernen ist, ist es eine unglaublich lohnende Erfahrung – selbst mit den zufälligen Begegnungen, die Ihre sorgfältig geplante Siedlung im Handumdrehen zunichte machen können. Die Steam-Rezensionen sind voller urkomischer Geschichten, die natürlich entstanden, als sich die Spieler durch das Spiel gearbeitet haben, und ich denke, das ist ein echter Beweis für ein großartiges Spieldesign.

[Featured Image via Bay 12 Games]

Noelle Warner

Features-Editor

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